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サバイバルホラー

サバイバルホラー

リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。

ホラー
バイオハザードスタイル

バイオハザードスタイル

バイオハザードに影響を受けた三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。固定カメラまたは肩越しカメラ、キーアイテムで繋がるマップ、一発一発が重いリソース経済が特徴です。

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サイレントヒルスタイル

サイレントヒルスタイル

サイレントヒルに影響を受けた心理的サバイバルホラーゲームを制作できます。霧に包まれた探索、ラジオノイズによる敵検知、裏世界への転移、主人公の罪悪感を象徴するモンスターデザインが特徴です。

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アムネシアスタイル

アムネシアスタイル

Amnesia: The Dark Descentに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。戦闘なし、正気度メカニクス、物理ベースのインタラクション、闇に留まると精神が崩壊する光と闇のシステムが特徴です。

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アウトラストスタイル

アウトラストスタイル

Outlastに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。暗視付きビデオカメラ、バッテリー不足、容赦ない追跡シーケンス、記録するしかできない恐怖を目撃する無防備な主人公が特徴です。

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デッドスペーススタイル

デッドスペーススタイル

Dead Spaceに影響を受けたSFサバイバルホラーゲームを制作できます。戦略的な部位切断戦闘、プレイヤーのスーツに統合されたダイエジェティックHUD、無重力セグメント、すべての通気口から何かが湧き出る閉所恐怖症的な宇宙ステーションが特徴です。

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一人称ホラー

一人称ホラー

プレイヤーの視点そのものがホラーの道具となる没入型一人称ホラーゲームを制作できます。狭い空間、限られた視界、音響主導の恐怖。Summer Engineが体験の構築をサポートします。

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サイコロジカルホラー

サイコロジカルホラー

現実が歪み、物語が断片化し、環境を信用できなくなるホラーゲームを制作できます。Summer Engineがプレイヤーに何が本当かを疑わせるシステムの構築をサポートします。

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ステルスホラー

ステルスホラー

隠れて生き延びるホラーゲームを制作できます。ストーキングする脅威、紙一重の脱出、もう少しで見つかる恐怖。Summer Engineが緊張感のメカニクス設計をサポートします。

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コズミックホラー

コズミックホラー

理解を超えたスケールと異質な知性が脅威となるホラーゲームを制作できます。ラヴクラフト的恐怖、禁じられた知識、理解することの狂気。Summer Engineがシステム構築をサポートします。

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クリーチャーホラー

クリーチャーホラー

一体の恐ろしいクリーチャーを中心としたホラーゲームを制作できます。そのデザイン、行動、存在感がゲームのすべてです。Summer Engineが怪物とそれを取り巻く世界の構築をサポートします。

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ウォーキングシムホラー

ウォーキングシムホラー

探索と発見が恐怖を運ぶナラティブホラーウォーキングシミュレーターを制作できます。戦闘なし、サバイバルメカニクスなし。プレイヤー、空間、そして何かが決定的に間違っているという感覚だけ。Summer Engineが雰囲気の構築をサポートします。

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ジャンプスケアホラー

ジャンプスケアホラー

緻密なペーシングと正確な恐怖の演出で、プレイヤーが本当に叫ぶ瞬間を生むホラーゲームを制作できます。Summer Engineが緊張アークとスケア配置の設計をサポートします。

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ボディホラー

ボディホラー

生物学的変容、グロテスクな物理性、内臓的なイメージがコアデザイン言語となるホラーゲームを制作できます。Summer Engineが肉体の異常を感じさせるシステムの構築をサポートします。

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フォークホラー

フォークホラー

コミュニティ、孤立、深く根付いた信仰の恐怖に根ざしたホラーゲームを制作できます。田舎の舞台、古代の儀式、地元の人々がずっと知っていたことを発見するよそ者の主人公。Summer Engineが世界の構築をサポートします。

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一人称シューター(FPS)

一人称シューター(FPS)

タイトなガンプレイ、レスポンシブな移動、ポジショニングに報いるレベルデザインのFPSを構築します。戦闘ビジョンを伝えれば、Summer Engineが基盤を構築します。

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三人称シューター(TPS)

三人称シューター(TPS)

カバー、機動力、武器選択が相互作用する三人称シューターを構築します。プレイヤーはキャラクターと戦場を同時に把握できます。

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ツインスティックシューター

ツインスティックシューター

移動とエイムが常に独立した見下ろし型ツインスティックシューターを構築します。敵ウェーブ、タイトなアリーナ、部屋のクリア方法を変える武器が特徴です。

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アリーナシューター

アリーナシューター

武器コントロールとマップ移動がマッチを決める、高速マルチプレイヤーアリーナシューターを構築します。あなたの戦闘ビジョンを伝えれば、Summer Engineが基盤を一緒に作ります。

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タクティカルシューター

タクティカルシューター

ラウンド内死亡が永久、購入フェーズで経済管理が報われ、マップ知識がマッチを決めるラウンド制タクティカルシューターを構築します。

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脱出シューター

脱出シューター

プレイヤーが危険なゾーンに持ち込んだ装備だけで突入し、AI敵や他プレイヤーと戦い、ルートを集め、全てを賭けて脱出する脱出シューターを構築します。

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ルーターシューター

ルーターシューター

ギアレアリティ、ビルド多様性、エスカレートするコンテンツが数百時間プレイヤーを引き付けるルート駆動型シューターを構築します。

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クラシックブーマーシューター

クラシックブーマーシューター

グリッド風レベルデザイン、体力自動回復なし、ショットガンから持ち替える理由がない武器ロースターのレトロFPSを構築します。ビジョンを説明すれば、Summer Engineが一緒に作ります。

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レールシューター

レールシューター

カメラが自動で移動し、プレイヤーがターゲティング、武器管理、クリティカルモーメントに完全集中するレールシューターを構築します。

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