ゲームを公開する
何かを作った。今度は、誰かに試してもらい、感想を聞き、次のバージョンも遊んでほしい。そのためにSummer Gamesを作りました。

ゲームの核になるアイデアが楽しいかを知るために、大規模になるまで、完成したと感じるまで、待つ必要はありません。小さくても遊べるバージョンがあれば、もっと役立つものが得られます。実際に遊んでくれる人です。
友達に共有しましょう。何を理解し、何に驚き、どこでつまずくのかを見る。ゲームに役立つ感想を取り入れ、次のバージョンを作り、もう一度遊んでもらう。この循環が、制作の自然な一部になってほしいのです。
Summer Engineは制作の場所です。コード、シーン、アセット、エージェントが使うツールがあります。Summer Gamesはプレイヤーの行き先。ゲームを見つけ、あなたが作った体験に入る場所です。
公開ウェブサイトでは、どんなゲームがあるかを見られます。遊ぶときはSummer Gamesのデスクトップアプリを使います。ゲームのページを見ることと、ブラウザでゲームを動かすことは別です。誰かを誘うときは、その違いを明確に伝えましょう。
タイトルとスクリーンショットから、すでに紹介は始まっています。何をするゲームか、どんな体験か、一人で遊ぶのか誰かと遊ぶのかを説明しましょう。実際のプレイ映像は、自分に合うかを判断する助けになります。
選ぶ際に大切なことも伝えてください。対応プラットフォーム、内容、対象者、購入がある場合はその説明、そしてゲームの作り方。作品に関わった人たちの名前も明記しましょう。
公開の流れは、プロジェクトをプレイヤーがインストールできるものにつなぎます。ローカルでテストし、公開先に向けてエクスポートを用意し、アップロードと提出を進めます。
ファイルをアップロードしただけでは、ゲームが公開されたことにはなりません。ガイドが各段階の手順と要件を説明するので、あなたとエージェントで実際の流れに沿って進められます。
人が遊び始めると、自分のテストでは見えなかった大切なことがわかります。小さいと思っていた機能が、一番人気になるかもしれません。当然だと思っていたことに、変更が必要になるかもしれません。
近い関係を保ちましょう。話を聞き、ゲームに合うものを決め、改善したバージョンを共有する。更新もコミュニティと作ることの一部です。ゲームの方向を決めるのは、あなたです。
一緒に遊ぶことがアイデアの中心なら、Summerのマルチプレイ基盤とエージェントが読めるSDKが役立ちます。任意の購入が合うなら、Sparksとクリエイタープログラムを検討できます。プレイヤーにも作品を広げてほしいなら、Modを許可するか選べます。
すべてのゲームで、仕組みのすべてが必要なわけではありません。作りたい体験に役立つ部分を選んでください。
Summerを、公開と改善がしやすい、役立つ場所にしたいと思っています。プラットフォームとそこにいる人がゲームの成長を助けるから、使い続けてもらいたいのです。
ゲームはあなたのもので、ほかでも公開できます。その公開先に合うビルドを用意し、依存するサービスを理解してください。Summer Gamesを選んでも、その決定権を失うことはありません。
提出ガイドが、作ったゲームと公開の手順をつなぎます。共有する準備ができたら、ここから進めてください。