Sparks
Sparksは、参加するSummer Gamesのタイトルにおける任意の購入をつなぎます。クリエイターは独自の購入システムを一から作らなくても、ゲーム内でアイテムなどを提供できます。
ゲームごとに購入の基盤が必要なら、小さなチームは同じ難題を何度も解くことになります。プレイヤーも、別のゲームを試すたびに新しい仕組みを理解しなければなりません。
Sparksは、参加するタイトルでゲーム内購入を行うためのSummer共通の方法です。使うかどうかはゲームの制作者が選びます。提供するものを決めるのはクリエイターで、それを欲しいか決めるのはプレイヤーです。
無料のゲームで、気に入ったキャラクターの衣装を見つけたとします。ゲームは衣装に含まれるものと、必要なSparksの数を説明します。あなたは買うかどうかを決め、そのゲームの中で使います。
その購入は、クリエイタープログラムの収益の手続きを通じてゲームを支えます。プレイヤーには説明されたアイテムが届き、参加クリエイターには制作を支える手段がある。それが基本の関係です。すべてのゲームで、アイテム、価格、購入方法が同じになるわけではありません。
プレイヤーはアカウントにSparksを取得し、それを参加するゲームの購入に使います。どちらの操作でも、何を買うのかを明確に確認できる必要があります。
Sparksを取得した領収書、アカウントの利用可能残高、ゲームが渡したアイテムは、それぞれ別の記録です。決済の完了と、特定のゲーム内アイテムが届いた証拠を混同してはいけません。
プレイヤーがSparksを使うことと、クリエイターが収益を受け取ることはつながっていますが、同じ残高でも同じ操作でもありません。参加要件と適用されるプログラム条件が、クリエイターの収益と支払いを定めます。
ゲームを作っているなら、その関係はクリエイタープログラムで確認してください。事業の仕組みと考える前に、購入がゲーム体験にどう合うかを考えましょう。
Summerで作ったゲームが、Sparksを使う必要はありません。無料で遊べること、有料で遊べること、ゲーム内で購入できることは、それぞれ違う設計と配信の選択です。Modに開くことも、別の選択です。
Summer Engineのクレジットは、生成ツールの利用など、対応する制作サービスの支払いに使います。プレイヤーのSparksやクリエイターの収益とは別です。アセットを作るための支払いと、ゲーム内のアイテムを買うことは同じではありません。
Sparksは参加タイトルでの購入をつなぎますが、購入したものの範囲は、そのゲームの説明に従います。あるゲームの衣装が、別のゲームでも使えると思い込むべきではありません。
クリエイターがほかの場所に配信するときも、同じ区別が大切です。ゲームを所有し、エクスポートできることだけで、Summerの購入サービスがほかのストアでも使えるようにはなりません。その公開に必要なサービスと配信先の要件を確認してください。
クリエイタープログラムでは、経済の仕組みがある理由と、作り手に残る選択肢を説明します。