クリエイタープログラム
無料や手頃な価格なら、試してくれる人が増えます。任意の購入は、制作を続ける支えになります。小さなチームがそれぞれ決済の仕組みを一から運営せずに済むよう、クリエイタープログラムがあります。

何かを作り、友達と共有して、楽しんでもらえるかを確かめる。試せるようにすることは、その最初の一歩を軽くします。ゲームが育つ間に、コミュニティを作る機会にもなります。
私たちは、この進め方が好きです。参加する人が増え、実際のプレイヤーから学べます。ただ、無料で遊べるようにしても、制作にかかる時間や仕事をどう支えるかという問いは残ります。
大きなゲームは、スキンや外見を変えるアイテムなど、任意の購入で運営を支えられます。小さなゲームにそれを取り入れようとすると、決済、正しいプレイヤーとアイテムへの購入の紐づけ、クリエイターの収益に伴う運営上の要件など、多くの仕事が発生します。
Summerは、ゲームを作り、共有する同じ仕組みの中に、Sparksとクリエイタープログラムを組み込んでいます。個人や小さなチームが、ゲーム自体から離れてこれらを作り込まずに、その能力を使えるようにするためです。
購入を体験に含めるか、何を提供するかは、あなたが決めます。外見を変えるアイテムなら、勝負を変えずにプレイヤーが自分を表せます。別のゲームでは、ゲーム内購入を一切設けないほうが良いかもしれません。
私たちはPay to Winより、見た目を楽しむアイテムが好きです。プレイヤーが買うものを理解し、作り手も収益の生み方に納得できるようにしたい。この好みは私たちの価値観ですが、実際の参加ルールの代わりにはなりません。
Summerでゲームを作ることは、仕組みのすべてに同意することではありません。配信先、Sparksの利用、Mod制作への招待を、それぞれ選べます。
クリエイタープログラムは、Sparksの経済に参加し、クリエイターとして収益を受け取る関係を定めます。プレイヤーの購入とクリエイターへの支払いは、異なる段階です。参加要件と適用されるプログラム規約が、その関係の仕組みを定めます。
Robloxは、共通の基盤とつながった経済をクリエイターが使えると、どんなことができるかを示しました。Summerにとって大切な着想の一つです。
私たちは、そのような能力と、独自のアート、対象プレイヤー、個性を持つゲームを作る自由を両立したい。ゲームはあなたのもので、ほかの場所にも配信できます。ただし、Summerのサービスを使うことと、そのサービスがほかのすべてのストアで利用できることは別です。ゲームとサービスは同じものではありません。
最初の問いは、ゲームを楽しんでもらえるかどうかです。共有し、何を楽しみに戻ってくるのかを知り、次のバージョンを良くする。収益化は、そのプレイヤーとの関係に合うものであるべきです。
Summer Gamesは、そのフィードバックの循環を、Summer Engineで作っているゲームにつなぎます。周囲の仕組みをプラットフォームがつなぐことで、あなたは体験に集中できます。
クリエイタープログラム
いいえ。参加は任意です。Summer Engineを使うこと、ゲームを共有すること、Sparksの経済に参加することは別々の選択です。
いいえ。プレイヤーの支出、クリエイターの収益、支払いを受ける資格は別のものです。収益と支払いの手続きは、適用されるクリエイタープログラムの条件に従います。プレイヤーの残高は、クリエイターが受け取れる支払い残高ではありません。
はい。配信先を選ぶ権利はあなたにあります。配信先の要件と、そのビルドが依存するSummerのサービスを確認してください。Sparksやホスト型サービスが、自動的にほかのストアへ引き継がれるとは限りません。
Sparksの説明では、参加するゲームでの購入の流れをたどり、プレイヤーの支出とクリエイターの収益を分けて説明します。