ゲームの所有権
ゲームを作り、共有する良い場所だから、Summerを選んでほしい。創作の方向も、ゲームの行き先も、あなたが決められます。
2Dゲーム、3Dの世界、小さな実験、大きな挑戦。あなたのゲームは、あなたが作りたい見た目や感触を持つべきです。一つのプラットフォームの作風や対象プレイヤーを、そのまま引き継ぐ必要はありません。
Summerはツールとインフラを提供します。アイデア、アートの方向、物語、体験をあなたのものにする判断は、あなたが持ち寄ります。自分で作ったコードやアセットはあなたのものです。ただし、利用する第三者の作品に付随する権利には従う必要があります。
Summerの一部を使うたびに、何を選んでいるのかが明確であるべきです。エンジンで作ることと、Summer Gamesで公開することは別の判断です。クリエイタープログラムへの参加やModへの開放が、どちらかに黙って組み込まれていてはいけません。
ゲームを共有し、感想を得て、遊ぶ人の近くで改善を続けられるように、プレイヤー向けの場所を作りました。それが、ここで公開する良い理由になってほしいのです。
ほかのストアや配信方法も選べます。Summerでコミュニティを育てても、ゲームを別の場所へ持っていく可能性は失われません。私たちは今のゲーム文化を作ったプラットフォームを尊敬し、あなたの選択肢を開いておきたいと思っています。
配信先を選ぶことは、そこで動くビルドを用意して初めて形になります。エクスポートには、適切なテンプレート、プラットフォームのツール、署名、ストア審査が必要な場合があります。対応する対象でテストすることも必要です。
エクスポートと互換性のドキュメントが、その作業を説明します。プロジェクトを所有していることで得られるのは選択肢であって、同じビルドがあらゆるプラットフォームで自動的に確認済みになるわけではありません。
自分が作ったものを所有しながら、ほかの人から利用許諾を得たアセット、エンジンのランタイム、ホスト型サービスを使うことはできます。それぞれには独自の要件が残ります。ほかの人の仕事を取り入れるなら、クレジットと許可が大切です。
ゲーム自体と、ホスト型のマルチプレイやSparksのようなサービスも別です。ゲームをエクスポートしても、それらのサービスが自動的に別のストアへ移ったり、そのストアが対応したりするわけではありません。配信するバージョンに必要な要件を確認してください。
ゲームのMod制作に招くことも、一つの創作上の選択です。新しい世界、異なるルール、自分では思いつかなかったアイデアを見たいと思うかもしれません。
その招待は、あなたの許可と、参加する人にわかる条件から始まります。公開しただけで改変を許可したことにはならず、遊んだだけで再配布の権利が与えられるわけでもありません。
Summer Gamesは、作品を共有し、プレイヤーの声を取り入れて作る方法の一つです。制作中のプロジェクトとどうつながるかを見てみましょう。