AI RPGメーカー

クエスト、戦闘、レベルアップを備えたAI RPGメーカー

ダンジョンクローラーを説明するだけで、Summer Engineがグリッド移動や部屋単位の移動、近接と遠隔の戦闘、戦利品とインベントリ、レベルアップや装備の成長、進むほど難しくなる階層を構築します。あとは思い通りになるまで平易な言葉で調整するだけです。

ダンジョンクローラーはそのループで決まります。部屋や階層を降りていき、モンスターと戦い、戦利品を拾い、せり上がる脅威に対して運を試す。このループを無視したメーカーは、空っぽの部屋にキャラクターを置くだけです。Summer Engineはあなたのプロンプトを読み取り、このジャンルを本当に成立させるパーツを構築します。そして一度きりのクリップではなく、磨き上げられる本物のプロジェクトを手渡します。

構築されるものはすべて標準プロジェクトです。Summer EngineはGodot 4互換のフルデスクトップエンジンだからです。一人称のグリッドクローラーも、見下ろし型のハックアンドスラッシュも、ターン制のパーティクローラーも、出発点は同じ一文です。完成したらWindows、macOS、Linux、ウェブ、モバイルにエクスポートでき、準備ができればSteamにも出せます。

本当の価値は調整のループにあります。モンスターの密度、戦利品のレア度、回復の乏しさ、階層ごとの難易度カーブが、ダンジョンクローラーの出来を決めるレバーです。ゲームを動かしたまま、そのすべてを平易な言葉で調整できます。頼んで、変化を見て、また頼む。会話を離れることなく繰り返せますし、細かく詰めたいときはいつでもエディタに入れます。

ダンジョンクローラーを成立させるループ

Summer Engineはグリッド移動や部屋単位の移動、近接と遠隔の戦闘、戦利品とインベントリ、レベルアップや装備の成長、進むほど難しくなる階層を構築します。これらは追加オプションではなく、ジャンルそのものです。思い描くダンジョンクローラーを説明すれば、メーカーがコアシステムを組み上げ、最初に目にするのが静的なモックアップではなく、実際にプレイできるループになります。そこから磨きを続けられますし、標準プロジェクトなのでどのシーンやスクリプトも開いて直接調整できます。

ジャンルに必要なアートを生成

ダンジョンクローラーは見た目で伝わります。だからメーカーは、密度の高いタイルダンジョン、モンスターのスプライトやモデル、ひと目で分かる戦利品のドロップを生成できます。欲しい雰囲気を伝えれば、Summer Engineが画像、音声、モデルを生成し、標準リソースとしてプロジェクトに取り込みます。ゲームに手応えが出る前から素材集めに追われることはなく、生成したものは色替え、差し替え、置き換えを頼むだけで変えられます。

フロアの配置を触らずに手触りを調整

モンスターの密度、戦利品のレア度、回復の乏しさ、階層ごとの難易度カーブが、ダンジョンクローラーの実際のプレイ感を決めます。それぞれが平易な言葉での調整に開かれています。変更を頼み、動いているゲームで確かめ、また調整する。難易度とテンポを詰める作業はこのジャンルで最も難しく、繰り返しが必要な部分なので、最もあなたの手元に近く保たれています。

テンプレートからでも、白紙のプロンプトからでも

関連するテンプレートから始めてアレンジを説明してもいいですし、完全にオリジナルのダンジョンクローラーを白紙のプロンプトから始めてもかまいません。どちらの道でも、ロックインも、ロイヤルティも、収益分配もない、あなたが所有する本物のプロジェクトになります。Summer Engineはダウンロードも開始も無料なので、最初のダンジョンクローラーに費用はかかりません。料金が発生するのは、プロジェクトが成長して高度なAI使用量が増えたときだけです。

よくある質問

AI RPGメーカーは何を構築できますか?

ジャンルのコアループを構築します。グリッド移動や部屋単位の移動、近接と遠隔の戦闘、戦利品とインベントリ、レベルアップや装備の成長、進むほど難しくなる階層です。ダンジョンクローラーを説明すれば、Summer Engineが編集を続けられる本物のプレイアブルなプロジェクトとして生成します。一度きりのデモではありません。

難易度や手触りを調整できますか?

はい、それがこのツールの本質です。モンスターの密度、戦利品のレア度、回復の乏しさ、階層ごとの難易度カーブはすべて平易な言葉での調整に開かれており、各変更は動いているゲームに反映されます。頼むだけでダンジョンクローラーを詰めていけます。

アートや音声も作りますか?

はい。メーカーは密度の高いタイルダンジョン、モンスターのスプライトやモデル、ひと目で分かる戦利品のドロップを生成し、標準リソースとしてプロジェクトに取り込みます。生成したものは頼むだけで、あるいはエディタで直接、色替え、差し替え、置き換えができます。

ダンジョンクローラーを作るのにコーディングは必要ですか?

必要ありません。会話だけでダンジョンクローラー全体を構築し、磨き上げられます。さらに深く掘り下げたい場合は、Summer EngineがGodot 4互換なので、標準的なスクリプトとシーンを直接編集できます。

作ったダンジョンクローラーを公開できますか?

はい。プロジェクトはあなたのものです。Windows、macOS、Linux、ウェブ、モバイルにエクスポートし、Steamやitch.ioでリリースして、収益の100%を受け取れます。ロイヤルティはありません。

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