
AIプラットフォーマーメーカー
キレのある操作感を持つAIプラットフォーマーメーカー
プラットフォーマーを言葉で説明すれば、Summer Engineが走る・跳ぶ・レベル・敵を構築し、思いどおりのゲーム感触になるまで調整できます。
プラットフォーマーはゲーム感触が命なので、AIプラットフォーマーメーカーはキャラクターを床に置くだけでは不十分です。Summer Engineは機能するプラットフォーマーに必要なものをすべて生成します。レスポンシブな動き、調整可能なジャンプ軌跡、障害物、コレクタブル、走り抜けられるレベル設計。そのうえで、自分のものとして磨けるリアルなプロジェクトを手渡します。
スタイルは一種類に限りません。精密な2Dピクセルプラットフォーマー、物理ベースのがっしりしたプラットフォーマー、チェイスカメラ付きの3Dコレクタソン。それぞれに合った動きとレベルレイアウトを自動でセットアップします。Summer EngineはGodot 4に対応したフルエンジンなので、生成したプラットフォーマーはすべて標準的でエクスポート可能なプロジェクトです。
真価を発揮するのが調整ループです。ジャンプを高くする、コヨーテタイムを追加する、走る速度を上げる、動くプラットフォームやボスを加える、これらすべてを言葉で指示するだけ。変更は実行中のレベルでリアルタイムに反映されるので、ゲーム感触の調整が再ビルドなしで数分で完了します。
細かく調整できる動きとジャンプの感触
メーカーは走る・跳ぶ・重力がすでに組み込まれた操作可能なキャラクターを生成し、感触を自然言語で調整できるようにします。ふわりとしたジャンプ、速い走り、高いダブルジャンプ、ゆるやかなコヨーテタイムをリクエストすれば、プラットフォーマーがリアルタイムで更新されます。ゲーム感触はこのジャンルで最も難しい部分なので、最も直接的に制御できるようになっています。
走り抜けるために作られたレベル・障害物・敵
作りたいレベルを説明すれば、メーカーが足場・隙間・動くパーツ・トゲ・巡回する敵を横スクロールや3Dコースに合わせてレイアウトします。チェックポイント、鍵、施錠された扉、ラスボスの追加も言葉で指示するだけで、ループが一貫した状態のまま同じレベルに配置されます。
同じプロンプト入力欄から2Dも3Dも
ある日は鋭い2Dプレシジョンプラットフォーマー、別の日は3Dコレクタソン。どちらも説明するだけで作れます。Summer Engineは単一の2Dテンプレートではなく完全なエンジンなので、メーカーが必要に応じて2D物理とサイドカメラ、または3D動作とフォローカメラを自動で選択します。
プラットフォーマーテンプレートから始めて自分だけの作品に
2Dまたは3Dのプラットフォーマーテンプレートから始め、グラップリングフック、壁ジャンプ、新しいワールドテーマなど独自のアイデアを言葉で加えれば、白紙から始める必要はありません。メーカーはそれを自分が所有するリアルなプロジェクトに適用し、Steam・モバイル・ウェブへロイヤルティなしでエクスポートできます。
よくある質問
AIプラットフォーマーメーカーで何が作れますか?
完全なプラットフォーマーを構築できます。走る・跳ぶキャラクター、調整可能なジャンプ感触、足場と障害物のあるレベル、コレクタブル、敵、チェックポイント、ボスなど。プラットフォーマーを説明すれば、Summer Engineがリアルなプレイアブルプロジェクトとして生成します。
2Dと3Dのプラットフォーマーはどちらも作れますか?
はい。2D横スクロール、精密なピクセルプラットフォーマー、物理ベースのプラットフォーマー、3Dコレクタソンをリクエストすれば、Summer Engineがフルゲームエンジンとして各スタイルに合った動き・カメラ・レベルレイアウトをセットアップします。
ジャンプや動きの感触は調整できますか?
はい、それがこのメーカーの真骨頂です。高いジャンプ、ふわりとした軌跡、速い走り、ダブルジャンプ、コヨーテタイムを言葉でリクエストすれば、実行中のレベルでリアルタイムにプラットフォーマーが更新されるので、自然言語でゲーム感触をダイヤルイン調整できます。
プラットフォーマーを作るのにコーディングは必要ですか?
不要です。会話だけで完全なプラットフォーマーを構築・改善できます。さらに踏み込みたい場合は、プロジェクトが標準的なスクリプトとシーンを使っているので直接編集できます。Summer EngineはGodot 4に対応しています。
作ったプラットフォーマーを公開できますか?
はい。プロジェクトはあなたのものであり、Windows・macOS・Linux・モバイル・ウェブにエクスポートしてSteamやitch.ioで公開し、ロイヤルティなしで収益をすべて受け取れます。
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