AIボクセルゲームメーカー

本当に自分のものになるブロックの世界を作るAIボクセルゲームメーカー

作りたいボクセルゲームを説明するだけで、Summer Engineがキューブの世界、ボクセルキャラクター、地形の設置・破壊システムを含む完全なプロジェクトを構築します。プレイ、調整、エクスポートまで自由に行えます。

ボクセルスタイルはそれ自体が一つのジャンルです。MinecraftのごつごつしたワールドからCrossy Roadのクリーンなジオラマ、Teardownの破壊可能なシーンまで、様々な形があります。AIボクセルゲームメーカーは、汎用的な3Dシーンにキューブをいくつか追加するのではなく、そのブロック的な美学を全体に一貫して適用しなければなりません。Summer Engineは本物のボクセルプロジェクトを構築します。ブロックで作られたワールド、プレイヤーとプロップのボクセルモデル、そしてプレイヤーが移動し、ブロックを設置・破壊できるシステムです。

これはブラウザのタブに閉じ込められたブロックエディタではなく、完全なデスクトップエンジンです。Summer EngineはGodot 4と互換性があるため、構築されたボクセルゲームは、実際のシーン、スクリプト、リソースを持つ標準的なプロジェクトとして手元のマシンに存在します。準備ができたらWindows、macOS、Linux、モバイル、Webにエクスポートでき、販売収益の100%が手元に残ります。

ワールドの形成はずっと平易な言葉で行えます。広い地形、新しいブロックの種類、グリッド上を跳ねるボクセルキャラクター、昼と夜の移り変わり、破壊可能な壁など、リクエストするたびにメーカーが同じプロジェクトに変更を反映します。ブロックの世界は密閉されたレンダリング画像ではないため、いつでもエディタを開いて手動で個々のボクセルを移動させることもできます。

あらゆる場所でボクセルスタイルを維持するブロックの世界

「草と石ブロックでできた浮島のボクセルサバイバルゲーム」のように入力するだけで、メーカーがキューブスタイルでエンドツーエンドに構築します。マッチするマテリアルのブロック地形、ボクセルプレイヤー、同じワールドの一部として見えるプロップ、フラットシェードのルックに調整されたライティングです。重要なのは一貫性です。滑らかな3Dシーンにいくつかのクレートがあるのではなく、地面、木、建物、キャラクターがすべて同じブロック的な言語を共有するワールドを得られます。3Dゲームにキューブを貼り付けたのではなく、本物のボクセルゲームに見えます。

ボクセルゲームの核心、地形の建設と破壊

ボクセルゲームを他の3Dゲームと区別するのは、ワールドが編集可能なブロックで構成されていることです。設置と採掘をリクエストすると、メーカーがループを組み込みます。ブロックをターゲットにし、取り除き、新しいブロックを置き、実行時に地形が変化するのを見る。破壊可能な壁、建設できるグリッド、ブロックの種類のインベントリ、プレイヤーの移動に応じてロードされるチャンク地形をリクエストすると、同じプロジェクトにそのシステムが追加されます。これはプレイヤーがこのジャンルに期待するメカニクスであり、メーカーが最も直接的にセットアップする部分です。

マッチするように生成されるボクセルキャラクターとプロップ

ボクセルの世界にはボクセルなものが必要です。ブロック的なキャラクター、キューブの木、低解像度の動物、ごつごつした乗り物をリクエストすると、メーカーがキューブの美学に合ったモデルを生成し、シーンにインポートしてマテリアルを適用します。MagicaVoxelからエクスポートしてインポーターと格闘したり、空のグリッドを手動で埋めたりする必要はありません。すべてのモデルはプロジェクト内の標準リソースとして配置されるため、リクエストまたはエディタで色の変更、スケールの変更、置き換えが可能です。

MinecraftスタイルからCrossy Roadまで、あらゆるボクセルスタイルに対応

ボクセルは一つのテンプレートではなく、幅広いジャンルです。一人称視点のMinecraftスタイルのビルダー、トップダウンのCrossy Roadホッパー、アイソメトリックなボクセルジオラマ、破壊可能なTeardownスタイルのシーンをリクエストすると、各ルックに必要なカメラ、動き、ブロックサイズをメーカーがセットアップします。Summer Engineは会話の下に完全なエンジンがあるため、一つの固定されたブロックゲームに縛られることなく、平易な言葉で方向性を選べます。

自分のものになり、リリースできる本物のボクセルプロジェクト

メーカーが生成するのは、ロックインなし、ロイヤリティなし、収益シェアなしの標準プロジェクトです。ボクセルゲームをWindows、macOS、Linux、モバイル、Webにエクスポートし、Steam、itch.io、App Storeで公開して、収益をすべて手元に残してください。Summer Engineは無料でダウンロードでき、無料で開始でき、コアエンジンはオープンソースなので、ボクセルゲームの構築とプレイにコストはかかりません。プロジェクトが成長するにつれて、追加のボクセルモデルなどの重いAI生成に対してのみ料金が発生します。

よくある質問

AIボクセルゲームメーカーは何を構築できますか?

完全なボクセルゲームを構築します。ブロック的なブロックワールド、プレイヤーとプロップのボクセルモデル、地形の設置・破壊メカニクス、ブロックの種類のインベントリ、そして求めるルックのためのカメラと動きです。ボクセルゲームを説明するだけで、Summer Engineが自分のものになり、エクスポートできる本物のプレイ可能なプロジェクトとして構築します。

MinecraftスタイルやCrossy Roadスタイルのボクセルゲームを作れますか?

はい。採掘と設置ができる一人称視点のブロックビルダー、トップダウングリッドホッパー、アイソメトリックなボクセルジオラマ、破壊可能なシーンをリクエストすると、メーカーがそれぞれに適切なカメラ、動き、ブロックサイズをセットアップします。完全なエンジンなので、一つの固定されたボクセルテンプレートに限定されません。

実際にボクセルモデルを生成しますか、それともブロックを置くだけですか?

両方です。メーカーはブロック地形を配置し、説明からボクセルモデルも生成できます。ブロック的なキャラクター、キューブの木、ごつごつした乗り物を生成し、インポートしてマテリアルを適用します。各モデルはプロジェクト内の標準リソースとして配置されるため、リクエストまたはエディタで色の変更、スケールの変更、置き換えが可能です。

プレイヤーはワールドを構築・破壊できますか?

はい、そしてそれがこのジャンルを定義するメカニクスです。設置と採掘、破壊可能な壁、構築可能なグリッド、チャンク地形をリクエストすると、メーカーがゲームのプレイ中にブロックを追加・削除できるランタイムループを組み込みます。静的な3Dシーンではなくボクセルゲームたらしめるのはこの部分です。

ボクセルモデリングやコーディングの知識は必要ですか?

不要です。モデルや構築・破壊システムを含む完全なボクセルゲームを会話を通じて構築・改良できます。さらに踏み込みたい場合は、Summer EngineがGodot 4と互換性があるため、プロジェクトはエディタで開ける標準的なシーン、スクリプト、リソースを使用しています。

AIボクセルゲームメーカーは無料ですか?作ったものを販売できますか?

Summer Engineは無料でダウンロードでき、無料で開始でき、コアエンジンはオープンソースなので、ボクセルゲームの構築とプレイにコストはかかりません。プロジェクトが拡大するにつれて、追加のボクセルモデルなどの重いAI使用に対してのみ料金が発生します。作ったものはすべて自分のものなので、エクスポートしてロイヤリティなしで収益をすべて手元に残せます。

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