
AI格闘ゲームメーカー
コンボ、必殺技、1対1ラウンドに対応したAI格闘ゲームメーカー
作りたい格闘ゲームを説明するだけで、Summer Engineが技セット、ガード、ヒット反応、体力バー、ラウンド構成を構築します。あとはすべての攻撃の感触が正しくなるまで調整できます。
格闘ゲームは精密に連動するパーツで構成されています。弱、中、強攻撃、ガード、相手の動きを止めるヒット反応、入力で発動する必殺技、そして勝者を決める3本勝負のラウンド制。AI格闘ゲームメーカーはこれらをすべて組み合わせる必要があり、単に2キャラクターをステージに立たせるだけでは不十分です。Summer Engineは攻撃、ガード、ダメージ受け、コンボ連携、ラウンド勝利という対戦ループ全体を生成し、磨き上げられる実際のプロジェクトとして提供します。
スタイルや視点は一つに限られません。コンボチェーンを持つ2Dサイドビュー格闘ゲーム、サイドステップと移動のある3Dアリーナファイター、相手をステージ外に吹き飛ばすプラットフォームファイター、またはワンボタンのオートバトルデュエルをリクエストすれば、メーカーがそれぞれに適した攻撃、ヒットボックス、カメラを設定します。Summer EngineはGodot 4と互換性のある完全なエンジンであるため、作られたすべての格闘ゲームはあなたのマシン上の標準的なエクスポート可能なプロジェクトになります。
格闘ゲームの感触を決めるのは調整作業であり、それこそがこのツールが真価を発揮する部分です。強攻撃の硬直を短くする、コンボが繋がるようにヒットストップを追加する、必殺技の発生フレームを広げる、キャラクターの体力を増やす、ヒット時にフリーズフレームと画面揺れで迫力を出す、これらすべてをテキストで指示できます。実行中の対戦で各変更をリアルタイムで確認できるため、一発のパンチの感触を調整するのに数分もかかりません。
調整可能な攻撃、コンボ、ヒット反応
メーカーは弱、中、強攻撃、ガード、ヒット反応がすでに組み込まれた動作する技セットを生成し、その感触をテキストで調整できるようにします。弱攻撃からランチャーへのチェーン、コンボが繋がるヒットストップの追加、スローな振りの硬直フレームの短縮、クリーンヒット時のフリーズフレームと画面揺れの追加などをリクエストすると、技がリアルタイムで更新されます。ヒットフィードバックとタイミングは、気持ちいい格闘ゲームとぼんやりした格闘ゲームを分ける要素であるため、最も直接的にコントロールできる部分です。
必殺技、メーター、入力コマンド
技を説明するとメーカーが構築します。飛び道具の波動技、昇竜拳、ダッシュからの掴み、ヒットを重ねて蓄積したメーターを消費するフルスクリーンの超必殺技などです。方向入力、クールダウン、空中バージョン、またはガードされた攻撃を罰するカウンターの追加をリクエストすると、各技が同じキャラクターに組み込まれ、技セットがバラバラなボタンの寄せ集めではなく一貫したものになります。
ガード、体力バー、3本勝負ループ
格闘ゲームは単一の交換ではなくループです。メーカーは2本の体力バー、ガード時のチップダメージ、ラウンドカウンター、2ラウンド先取制、勝利ポーズとリマッチありのKOを組み込みます。スタンゲージ、体力が少ないときのカムバックメカニズム、またはサドンデスの最終ラウンドをリクエストすると同じ対戦に拡張されるため、2キャラクターが永遠に打ち合うのではなく、勝者のいるプレイアブルなゲームが手に入ります。
1つのプロンプトから2D格闘、3Dアリーナ、プラットフォームファイターへ
サイドカメラの2Dサイドビュー格闘ゲームを作りたい日もあれば、サイドステップのある3Dアリーナファイターを作りたい日もありますか?どちらも説明するだけで作れます。メーカーは2D移動とロックされたサイドビュー、アリーナカメラで両ファイターを映す3D移動、またはリングアウトでラウンドを決めるプラットフォームファイターのステージをセットアップします。Summer Engineは単一の格闘ゲームテンプレートではなく完全なエンジンだからです。
ロースターを構築し、自分だけのゲームに仕上げる
1キャラクターから始めて、2人目、3人目、そして各自の技セット、体力、速度を持つキャラクター選択画面をリクエストすることで、グラップラーとスピードラッシュキャラクターがまったく異なるプレイスタイルになります。格闘ゲームテンプレートから始めて、あなたのひねりを説明してください。パリィシステム、タッグチームの交代、新しいステージテーマ、またはゲストキャラクター。メーカーはそれを、あなたが所有して Windows、macOS、Linux、モバイル、ウェブにエクスポートでき、Steam や itch.io で公開でき、ロイヤリティなしで全収益を保持できる実際のプロジェクトに適用します。
よくある質問
AI格闘ゲームメーカーはどんな種類の格闘ゲームを作れますか?
2Dサイドビュー格闘ゲーム、3Dアリーナファイター、リングアウトありのプラットフォームファイター、1対1デュエルを構築できます。ファイターを説明するとSummer Engineが技セット、ガード、ヒット反応、必殺技、体力バー、3本勝負を含む、編集とエクスポートが可能な実際のプレイアブルプロジェクトとして生成します。
コンボや必殺技は作れますか?
はい。メーカーはヒットストップでコンボに繋げられる弱、中、強攻撃と、波動技、昇竜拳、メーターを消費する超必殺技などの必殺技を入力コマンドに組み込みます。ランチャー、ジャグル、クールダウン、空中バージョンをリクエストすると同じキャラクターに追加されます。
硬直フレームや衝撃感などのヒットの感触を調整できますか?
はい、それこそが真髄です。強攻撃の硬直を短くする、コンボが繋がるヒットストップを追加する、必殺技の発生を広げる、またはクリーンヒット時にフリーズフレームと画面揺れを追加するようリクエストすると、実行中の対戦でリアルタイムに技が更新されるため、格闘ゲームの感触をテキストで細かく調整できます。
3Dの格闘ゲームも作れますか、それとも2Dのみですか?
両方対応しています。ロックされたサイドカメラの2Dサイドビュー格闘ゲーム、移動とサイドステップのある3Dアリーナファイター、またはリングアウトでラウンドを決めるプラットフォームファイターをリクエストすると、メーカーがそれぞれに適した移動、ヒットボックス、カメラを設定します。Summer Engineは単一ジャンルの2Dツールではなく完全なゲームエンジンだからです。
格闘ゲームを作るのにコーディングは必要ですか?
不要です。技セット、ガード、必殺技、体力とラウンドループを含む完全な格闘ゲームを会話だけで構築・改良できます。さらに深く掘り下げたい場合、Summer EngineはGodot 4と互換性があるため、プロジェクトには直接編集できる標準的なスクリプトとシーンが含まれています。
AI格闘ゲームメーカーは無料ですか?作ったゲームは販売できますか?
Summer Engineは無料でダウンロードして始めることができ、コアエンジンはオープンソースであるため、無料プランで格闘ゲームを構築・プレイできます。プロジェクトが成長するにつれてAIの使用量が増えた場合にのみ料金が発生します。プロジェクトはあなたのものであり、どこにでもエクスポートでき、ロイヤリティなしで全収益を保持できます。
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