AIでビデオゲームを作る

AIでビデオゲームを作ろう。実際にプレイできる本格作品を

ジャンルを選んで、作りたいゲームを言葉で伝えるだけ。Summer Engineがゲームプレイ、レベル、メニュー、アート、サウンドを含む完成タイトルを一つのプロジェクトとして構築します。あなたが所有し、リリースできます。

「ビデオゲームを作りたい」と言う人が思い描くのは、本格的なゲームのはずです。クエストのあるRPG、爽快感のあるシューター、キビキビ動くプラットフォーマー、何度でも遊びたくなるローグライク。技術デモでも、ブラウザのワンシーンでもありません。Summer Engineはそういった本格ビデオゲームをAIで作るために設計されています。システムをひとつひとつ手で組み上げる代わりに、言葉で伝えるだけで実現できます。

完成したビデオゲームは、単一のメカニクスではありません。タイトル画面、スタートとポーズの操作、難易度が上がるレベル、行動パターンを持つ敵、スコアや体力システム、操作に反応するサウンド、そしてエンディング。Summer Engineはこれらの要素を実際のプロジェクトとして生成し、要求に応じて追加していきます。単一シーンではなく、完成タイトルとして読めるゲームが出来上がります。

Summer EngineはGodot 4と互換性を持つフルデスクトップエンジンです。作成したビデオゲームはあなたのマシン上の標準プロジェクトとして保存されます。Windows、macOS、Linux、モバイル、Webへのエクスポートが可能で、SteamやItch.ioで販売し、収益はすべて自分のものになります。誰かのサイト上のデモではなく、あなたがリリースする本物のゲームです。

ジャンルからスタート。本物のビデオゲームと同じように

本格的なビデオゲームはジャンルに属しています。このAIも同じです。見下ろし型RPG、2Dシューター、サバイバルホラー、レーシングゲーム、タワーディフェンス、ローグライクダンジョンクローラーなど、リクエストするとSummer Engineはそのジャンルに必要なシステムを構築します。RPGならターン順とステータス、シューターなら弾の拡散とリコイル、タワーディフェンスなら波とタワーの仕組み。白紙のテンプレートに機能を足していくのではなく、プレイヤーがすでに知っている形から始められます。

コアメカニクスだけでなく、タイトル全体を構築

操作できるキャラクターはビデオゲームの始まりであり、終わりではありません。メインメニュー、ポーズ画面、設定パネル、レベルセレクト、セーブシステム、ゲームオーバー画面、クリア条件をリクエストすると、Summer Engineはそれらすべてを同一プロジェクトに組み込みます。プロトタイプを誰かが最後まで遊べるゲームに変える要素が、まさに言葉でリクエストできる部分です。

ゲームらしく感じさせるアート、音楽、サウンド

ビデオゲームは視聴覚メディアです。Summer Engineはコードと並行してアートとオーディオを生成します。スプライトや3Dモデル、背景、サウンドトラック、ジャンプ、ヒット、アイテム取得、メニュー操作のサウンドエフェクト。ドット絵スタイル、手描き風、シンセウェイブのBGM、迫力あるヒット音などをリクエストすると、マッチングするアセットを生成し、動いているゲームに直接組み込みます。仮置きではなく、完成した雰囲気に仕上がります。

本当に遊べるゲームになるまで調整を続ける

デモと本格的なビデオゲームの違いは調整です。ジャンプが浮遊感があると感じたら、敵が弱すぎると思ったら、2面目にボスが必要だと思ったら、カメラをもっとスムーズに追従させたいなら、Summer Engineに伝えるだけで動作中のゲームを調整します。プレイテスト、フィードバック、修正を繰り返し、技術的に動くだけでなく、リリースに値するゲームに仕上げます。

本物のプラットフォームに本物のゲームとしてリリース

作成したビデオゲームはすべてあなたが完全に所有する標準プロジェクトです。ロイヤリティも収益分配もありません。Windows、macOS、Linuxのデスクトップビルド、iOSやAndroidのモバイルビルド、ブラウザで動くWebビルドとしてエクスポートし、Steam、Itch.io、App Store、または自分のサイトで公開できます。ここで作るのはツール内に閉じ込められたデモではなく、配布・販売できる本物のタイトルです。

よくある質問

AIは本当にプロトタイプだけでなく完成したビデオゲームを作れますか?

はい。Summer Engineはゲームプレイ、レベル、敵、メニューとポーズのフロー、セーブシステム、アート、サウンドを含むビデオゲームの全体像を一つの実プロジェクトとして生成します。ジャンルからスタートし、完成タイトルに必要な要素を追加していくことで、単一メカニクスのデモではなく本格的なゲームとして遊べる結果が得られます。

AIでどんなジャンルのビデオゲームを作れますか?

RPG、2D・3Dプラットフォーマー、シューター、ローグライク、タワーディフェンス、レーシング、サバイバル、パズルなど本格的なジャンルのゲームを作れます。Summer Engineは単一テンプレートのビルダーではなく完全なゲームエンジンなので、各ジャンルが期待するシステムを構築します。

ビデオゲームを作るにはコードやアートの知識が必要ですか?

いいえ。ゲームを言葉で説明するだけで、Summer Engineがゲームプレイを構築し、アートとサウンドを生成し、メニューを組み込みます。後でより深く関わりたい場合は、プロジェクトがGodot 4と互換性のある標準スクリプトとシーンを使用しているため、直接編集することも可能です。

AIでビデオゲームを作るのは無料ですか?

Summer Engineはダウンロードも開始も無料で、コアエンジンはオープンソースです。無料プランで本格的なビデオゲームを構築・プレイできます。料金が発生するのはプロジェクトの成長に伴うAIの高負荷な利用時のみで、アプリのインストールや最初のゲーム制作には費用がかかりません。

作ったビデオゲームをSteamやモバイルに出せますか?

はい。プロジェクトはあなたが所有しており、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Webにエクスポートして、Steam、Itch.io、App Store、または自分のサイトで公開できます。ロイヤリティも収益分配もないため、収益はすべて自分のものになります。

ワンクリックのゲームジェネレーターと何が違いますか?

ワンクリックジェネレーターは固定された単一の出力を渡すだけです。Summer Engineは継続的に形を作っていける本格ビデオゲームを構築します。ジャンルからスタートし、メニューやセーブシステムを追加し、マッチングするアートとサウンドを生成し、リリースに値するまで難易度と感触を調整できます。タイトル全体があなたが所有・編集できる標準プロジェクトとして残ります。

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