PS Vitaゲームを移植する

プラットフォームが完全に消える前にPS Vitaゲームを移植する

PS Vitaゲームの移植とは、権利のある作品を作り直すことだ。現代に等価物がない唯一の入力が背面タッチパッドだ。

PS Vitaゲームの移植とは、今も販売が続くプラットフォーム向けに権利のあるゲームを作り直すことだ。Vitaは960x544の画面、アナログスティック二本、前面タッチスクリーン、背面タッチパッド、ジャイロを備えていた。ソニーは2021年に新規Vitaタイトルの受け付けを終えたので、Vita専用作品は今後の販売先がないゲームということになる。

コピーではなく権利が要る。自分で開発したVitaの作品か、リメイクのライセンスを持つ作品を移植する。購入したゲームカードやダウンロードではその権利は得られない。

Vitaの移植は携帯機の作り直しの中でも易しいほうだ。操作の配置はすでに現代のゲームパッドと一致しており、アートも精細な画面向けに作られている。Summer Engineはプロジェクトを作り直し、デスクトップ、モバイル、Web、コンソールへロイヤリティなしで書き出す。

デュアルスティックなので操作方式はすでに成立している

Vitaにはアナログスティック二本、十字キー、フェイスボタン四つ、LとRがあった。これは現代のどのコントローラにも、キーボードとマウスにも直接対応する。PSPや3DSの移植と違い、カメラ操作を設計し直す必要はない。残る差は、現代のパッドが持つ追加のショルダーボタン二つで、これはタッチにあった動作を割り当てる余地になる。もう一つはVitaになかったスティック押し込みで、多くの移植はこれを単純に足す。

背面タッチには等価物がないので割り当て直す

背面タッチパッドはVita固有のものだった。PCにもスマートフォンにも現行のコントローラにも、それを再現するものはない。背面タッチの動作は、デスクトップとコンソールではショルダーボタン、スティック押し込み、追加のフェイスボタンになる。スマートフォンでは前面タッチスクリーンが一部を吸収できるが、その画面はゲームを表示している面でもあるので、画像の裏側に触ることを前提にした操作には新しい仕組みが要る。

前面タッチ、ジャイロ、照準補助の問題

前面タッチの入力は、デスクトップではマウスクリック、モバイルでは直接のタッチに対応する。ジャイロ照準は現行のコントローラやスマートフォンで扱えるので、望むプレイヤーのために残せる。ドラッグしながら微調整するようなジャイロとタッチの併用は、別々の割り当てに分ける必要がある。一つの方式がどこでも通ると考えず、入力経路ごとに個別に検証する。

960x544のアートはきれいに拡大できる

Vitaのパネルは5インチの960x544で、PSPやDSよりはるかに密な画素予算だ。そのために作られたスプライトとUIは、軽いシャープ処理で1080pに耐えることが多く、ベクターや高解像度の素材から作られた2Dゲームはさらに上まで伸びる。多くのVitaのインディー作品は同じアセットからPC版をすでに出している。作業になるのはたいていアート面のリマスターではなく、ワイド画面比率でのUIレイアウトだ。

よくある質問

PS Vitaの移植は3DSやPSPより楽か

たいていは楽だ。Vitaはアナログスティックが二本あるので操作方式は現代のゲームパッドに直接対応し、960x544のアートもよく拡大できる。固有の問題は背面タッチパッドで、現代に等価物がなく割り当て直しが要る。

背面タッチパッドの操作はどうするのか

割り当て直す。背面タッチの動作は、デスクトップとコンソールではショルダーボタン、スティック押し込み、追加のフェイスボタンになる。スマートフォンでは前面タッチが一部を吸収するが、画面の裏に触ることに依存した操作は設計し直すことになる。

ゲームカードで買ったVitaのゲームを移植できるか

できない。購入したゲームカードやダウンロードはコピーであってライセンスではない。自分で開発したVitaの作品か、リメイクの書面ライセンスがある作品なら移植できる。

VitaのアートはPC向けにリマスターが必要か

不要なことが多い。Vitaのアセットは960x544の表示に合わせて作られており、元の素材がベクターや高解像度なら1080pでもたいてい通用する。普通に発生するのはワイドやウルトラワイドの比率に合わせたUIレイアウトの作り直しだ。

移植したVitaゲームはどこで出すべきか

Steamやitch.io向けのデスクトップ、携帯PC、モバイル、Web、コンソール。すべて同じSummer Engineプロジェクトから出せる。プロジェクトは自分のもので、収益は全部自分のものだ。

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