AIマルチプラットフォームゲームエンジン

AIマルチプラットフォームゲームエンジン: 一度作って、どこにでも配信

ゲームの内容を説明するだけで、Summer Engineが1つのプロジェクトを構築し、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Web、Steamへ書き直しなしでエクスポートできます。

複数のプラットフォームに配信する必要があるなら、エンジン選びがプロンプトより重要です。Summer EngineはAIゲームエンジンで、ゲームを一度説明するだけで、デスクトップ、モバイル、Web、Steamを同じファイルからターゲットにする1つのプロジェクトが完成します。プラットフォームごとに別々のコードベースを管理する必要はありません。

多くのAIゲームツールは結果をブラウザタブ内に閉じ込めるため、Webが唯一のプラットフォームになってしまいます。Summer EngineはGodot 4と互換性のある完全なデスクトップエンジンです。構築されたプロジェクトは標準的なエクスポートプリセットを使用するため、同じゲームがWindows .exe、macOSアプリ、Linuxバイナリ、Android APKまたはiOSビルド、HTML5ページにコンパイルされます。プラットフォームごとの書き直しは一切不要です。

作業中は常に自然な言葉で進められます。モバイル向けのタッチ操作スキームを追加したり、Webビルドの解像度を変更したり、Steam実績を組み込んだりするだけで、エンジンがその1つのプロジェクトに適用し、全てのプラットフォームへ配信できます。

1つのプロジェクトで全てのエクスポートターゲットに対応

ゲームを一度作り、配信先を選ぶだけです。Summer EngineはWindows、macOS、Linux、Android、iOS、Webのエクスポートプリセットを備えた標準プロジェクトを生成します。1つのソースからデスクトップ版、モバイルアプリ、ブラウザビルドが生まれます。モバイル向けに別のエンジンを学ぶ必要はなく、後でプラットフォームを追加する場合もゼロから作り直す必要はありません。デスクトップ向けに作ったゲームがそのままApp Storeに公開できます。

Steamとデスクトップストア向けに設計

Steamは多くの真剣なプロジェクトが目指すプラットフォームであり、ここでのエクスポートは直接それを対象にしています。プロジェクトはホストされたWebデモではなくコンパイルされた本物のゲームなので、Steam、itch.io、Microsoft Storeが受け入れるネイティブビルドとして動作します。設定メニュー、ゲームパッド対応、ポーズ画面をリクエストすれば、エンジンがそれをストアに配信するプロジェクトに追加します。デスクトップリリースはラップされたWebページではなく、完成した製品として仕上がります。

同じプロンプトからモバイルとWebへ

スマートフォンやブラウザへの対応は通常、入力の書き直し、UIのスケーリング、別ツールからの再エクスポートを意味します。ここでは「リクエストするだけ」です。AndroidとiOSビルド向けにタッチ操作と縦画面レイアウトをリクエストしたり、サイトに埋め込むための軽量HTML5バージョンをリクエストしたりすると、エンジンが1つのプロジェクトを各ターゲットに合わせて調整します。スマートフォン、ノートPC、ブラウザのプレイヤーが全員、同じゲームのビルドをプレイできます。

プロジェクトと全てのビルドはあなたのものです

出力はロックインなし、ロイヤリティなし、収益分配なしの標準プロジェクトです。全てのプラットフォームの全てのエクスポートはあなたのものです。デスクトップビルドをSteamで、モバイルビルドをApp StoreとGoogle Playで、Webビルドをあなたのサイトでそれぞれプロジェクトし、各プラットフォームの収益を100%手元に残せます。自分で選ばない限り、配信したコンテンツが他者のサーバーに存在することはありません。

よくある質問

AIマルチプラットフォームゲームエンジンとは何ですか?

AIを通じて1つのプロジェクトを構築し、各プラットフォーム向けに書き直すことなく複数のプラットフォームにエクスポートできるゲームエンジンです。Summer Engineはプロンプトを読み取り、1つの標準プロジェクトを構築し、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Web、Steam向けのエクスポートプリセットを提供します。

どのプラットフォームにエクスポートできますか?

1つのプロジェクトからWindows、macOS、Linux、Android、iOS、HTML5形式のWebにエクスポートでき、Steam、itch.io、Microsoft Storeに適したネイティブデスクトップビルドも作成できます。同じソースファイルが全てのターゲットに対応するため、プラットフォームを追加してもゼロから始める必要はありません。

プラットフォームごとにゲームを作り直す必要はありますか?

いいえ。ゲームを一度作成して説明したら、エクスポートターゲットを選ぶだけです。Summer EngineはGodot 4と互換性があり、標準エクスポートプリセットを使用するため、デスクトップ、モバイル、Webビルドが全て別々のコードベースではなく同じプロジェクトから生成されます。

無料でゲームを作成・エクスポートできますか?

最初は無料で始められます。Summer Engineのデスクトップアプリは無料でダウンロードでき、コアエンジンはオープンソースです。無料ティアでゲームを作成してエクスポートパイプラインを利用できます。高度なAI利用に対してのみ上位プランの費用が発生し、エンジンのインストールやビルドのエクスポートに費用はかかりません。SteamやApp Storeなどのプラットフォームストアは独自の手数料を別途請求します。

これを使ってSteamにパブリッシュできますか?

はい。プロジェクトはSteamが受け入れるネイティブデスクトップビルドにコンパイルされ、ストアリリースに必要なメニュー、入力、設定を自然な言葉でリクエストできます。ビルドはあなたのものであり、Summer Engineへのロイヤリティなしで収益を全額手元に残せます。

2Dと3Dのマルチプラットフォームゲームを両方作れますか?

はい。Summer Engineは完全なゲームエンジンであるため、2Dと3Dのゲームを構築し、どちらも同じ範囲のプラットフォームにエクスポートできます。説明するゲームのスタイルによって対応デバイスが制限されることはありません。

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