
AIマルチプラットフォームゲームエンジン
AIマルチプラットフォームゲームエンジンと、各プラットフォームに必要なこと
ゲームの内容を説明するだけで、Summer Engineが1つのプロジェクトを構築し、現在はWindowsとmacOSのビルドをエクスポートできます。モバイルのツールチェーンからコンソールの承認まで、それ以外のプラットフォームに実際に必要なことをまとめました。
複数のプラットフォームに配信する必要があるなら、エンジン選びがプロンプトより重要です。Summer EngineはAIゲームエンジンで、ゲームを一度説明するだけで1つの標準プロジェクトが完成します。現在そのプロジェクトは、Steamとitch.ioが受け付けるWindowsとmacOS向けのデスクトップビルドをエクスポートできます。このページでは、ほかのプラットフォームに必要なことも説明します。
多くのAIゲームツールは、結果を自社サイトのブラウザタブ内に閉じ込めます。Summer EngineはGodot 4と互換性のある完全なデスクトップエンジンなので、構築されるプロジェクトはホストされたデモではなく、あなたのマシン上の標準的なシーンとスクリプトです。GDScriptプロジェクトはWebビルドも書き出せます。それをSummer Gamesで公開すれば、ブラウザで遊んでもらえます。
作業中は常に自然な言葉で進められます。ゲームパッド対応、設定メニュー、タッチ操作スキーム、Steam実績を追加すると、エンジンがその1つのプロジェクトに適用するので、次にどのプラットフォームへ持っていくとしても作業がそのまま引き継がれます。
1つのプロジェクトと、各ターゲットに実際に必要なこと
ゲームは標準プロジェクトとして一度だけ作ります。現在サポートされているリリース経路はデスクトップで、エクスポートテンプレートをインストールすればWindowsとmacOSのビルドを作れます。iOSとAndroid向けのビルドには、各プラットフォームのツールチェーンと署名(Android SDKとキーストア、またはiOS向けにXcodeを入れたMac)と、タッチ入力への対応作業が必要です。GDScriptプロジェクトはSummer Games向けのWebビルドも書き出せますが、C#プロジェクトはWebに書き出せません。コンソール版にはプラットフォームホルダーの承認と認証が必要で、通常はライセンスを持つ移植パートナーと進めます。Summer自体にはコンソール向けのエクスポート機能はありません。
Steamとデスクトップストア向けに設計
Steamは多くの真剣なプロジェクトが目指すプラットフォームであり、Steamが受け付けるのはデスクトップビルドです。プロジェクトはホストされたWebデモではなくコンパイルされた本物のゲームなので、Steamとitch.ioが受け付けるネイティブのWindowsまたはmacOSビルドとして動作します。設定メニュー、ゲームパッド対応、ポーズ画面をリクエストすれば、エンジンがそれをプロジェクトに追加します。デスクトップリリースはラップされたWebページではなく、完成した製品として仕上がります。
モバイル、ブラウザ、コンソールは一つずつ
スマートフォンへの対応には通常、入力の作り直し、UIのスケーリング、別のビルドツールチェーンが必要です。タッチ操作や縦画面レイアウトは同じプロジェクトの中でリクエストでき、スマートフォン向けのビルドはそのプラットフォーム独自のツールチェーンと署名を通して作ります。ブラウザ向けには、GDScriptプロジェクトのWebビルドを書き出してSummer Gamesで公開できます。コンソールはプラットフォームホルダーを通す必要があり、開発者としての承認、NDA付きのSDK、開発機材、認証が求められます。インディーのコンソール版は通常、ライセンスを持つ移植パートナーと進めます。
プロジェクトと全てのビルドはあなたのものです
出力はロックインなし、ロイヤリティなし、収益分配なしの標準プロジェクトです。作ったビルドはすべてあなたのものです。デスクトップビルドをSteamやitch.ioで公開しても、Summerにロイヤリティや収益分配を支払う必要はありません。あとで別のプラットフォームに展開する場合も、ソースファイルはあなたのものなので自由に持っていけます。自分で選ばない限り、配信したものが他者のサーバーに置かれることはありません。
よくある質問
AIマルチプラットフォームゲームエンジンとは何ですか?
AIを通じて1つのプロジェクトを構築し、ゲームを書き直すことなく複数のプラットフォームに展開できるゲームエンジンです。Summer Engineはプロンプトを読み取って1つの標準プロジェクトを構築し、現在はWindowsとmacOSのビルドをエクスポートできます。モバイルには各プラットフォームのツールチェーンと署名が、コンソールにはプラットフォームホルダーの承認が必要です。
どのプラットフォームにエクスポートできますか?
WindowsとmacOSのデスクトップビルドに対応しており、Steamとitch.ioで公開できます。GDScriptプロジェクトのWebビルドにも対応しており、Summer Gamesで公開できます。iOSとAndroid向けのビルドには、各プラットフォームのツールチェーンと署名(Android SDKとキーストア、またはiOS向けにXcodeを入れたMac)と、タッチ入力への対応作業が必要です。Summer独自のコンソールエクスポートはありません。
プラットフォームごとにゲームを作り直す必要はありますか?
いいえ。ゲームは一度作って説明するだけで、シーン、スクリプト、アセットはGodot 4と互換性のある1つの標準プロジェクトにまとまります。プラットフォームを追加するたびにそれぞれのビルド要件はありますが、ストアごとに別々のコードベースを管理する必要はありません。
無料でゲームを作成・エクスポートできますか?
Summer Engineのデスクトップアプリは、ローカル制作に使える無料のプロプライエタリソフトウェアです。エージェント用ツールはMITライセンスのオープンソースです。ホスト型Summer AIにはアカウントと有料クレジットが必要で、初回クレジットは保証されません。 ローカルのプロジェクトはあなたのものです。Summerへのロイヤリティなしでエクスポートして販売できます。各ストアの要件は別途適用されます。
これを使ってSteamにパブリッシュできますか?
はい。プロジェクトはSteamが受け入れるネイティブデスクトップビルドにコンパイルされ、ストアリリースに必要なメニュー、入力、設定を自然な言葉でリクエストできます。ビルドはあなたのものであり、Summer Engineにロイヤリティを支払う必要はありません。
2Dと3Dのマルチプラットフォームゲームを両方作れますか?
はい。Summer Engineは完全なゲームエンジンなので2Dと3Dのゲームを構築でき、どちらもWindowsとmacOSのビルドとしてエクスポートできます。説明するゲームのスタイルによって、デスクトップリリースの配信先が制限されることはありません。
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