Summer Jam #2参加
一人称シューター(FPS)

このテンプレートについて

プレイヤーが角を曲がり、ショットガンを構え、瞬時に部屋を読む。中距離に2体の敵、左から1体のフランク。優れたFPS設計の1秒1秒は、プレイヤーが見ているもの、装備しているもの、足が行ける場所の交渉です。その交渉がゲームです。

Summer Engineはその瞬間を正しく感じさせるメカニクスの構築を支援します。望む武器の感触、移動速度、レベルの流れを話し合ってください。AIがそれらの決定を動作するシステムに変換するので、ゼロから配線する代わりに戦闘の調整に時間を使えます。

FPSゲームはフィードバックで生死が決まります。ヘッドショットのパンチ、プレッシャー下でのリロードの重み、部屋をクリーンにクリアする満足感。説明するデザイン選択が初日からプレイテスト可能な具体的なシステムになります。

対象ユーザー

  • キャンペーンを構築するための一人称移動と射撃システムが欲しいソロ開発者。
  • 特定の武器セットや戦闘シナリオを素早くプレイテスターに見せたいデザイナー。
  • ジャムやパブリッシャーピッチ用にゼロから始めずに確かな基盤が必要なチーム。
  • クラシックコリドーシューター、アリーナマップ、またはナラティブFPSキャンペーンを制作したい方。

ハイライト

  • 戦闘プロトタイプ

    一人称コントローラー、武器切り替え、敵AIを動作させ、レベルアートに投資する前に戦闘の感触をテストします。

  • シングルプレイヤーキャンペーンスライス

    スクリプトエンカウンター、ピックアップ、ペーシングを備えた3レベルのバーティカルスライスを構築し、ゲームの方向性を示します。

  • ゲームジャムエントリー

    週末で完全なFPSゲームループを立ち上げます。動作する基盤からスタートするので、ジャム時間をデザインとコンテンツに使えます。

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