
このテンプレートについて
アリーナシューターでは、誰もアドバンテージなしでスタートします。武器はマップ上にスポーンし、それを制圧したプレイヤーがマッチを支配します。移動はただの移動ではありません。バニーホップ、ロケットジャンプ、高速ストレイフは、上手いプレイヤーと一流のプレイヤーを分ける技術です。マップは戦場であり、同時にチュートリアルでもあります。
理想のアリーナシューターを構築しましょう。武器ロースター、マップレイアウト、移動システムを説明してください。Summer Engineがマルチプレイヤーの基盤を構築するので、すぐにマッチのテストを始められます。自分のゲームをプレイできる段階が早いほど、何が面白いかを速く学べます。
最高のアリーナシューターはマスタリーに報います。マップを知り、武器スポーンタイマーを把握し、最高速度で動ける者が、エイムだけが上手いプレイヤーを上回ります。この深いスキルレイヤーがプレイヤーを何度も引き戻すのです。QuakeやUnreal Tournamentの精神を受け継ぐゲームを、ここから作りましょう。
対象ユーザー
- マップ設計前に動作するネットコード基盤が欲しい、競技マルチプレイヤーシューターを開発するチーム。
- 少人数のLANパーティー向けやゲームジャム用のプロトタイプを制作するソロ開発者。
- QuakeやUnreal Tournament、Diaboticalに影響を受け、このジャンルを現代化したいデザイナー。
- 移動テクニックと武器コントロールがスキル上限を決めるシューターを作りたい方。
ハイライト
競技デスマッチ
武器スポーン、キルストリーク、スコアボード付きの1v1または4人FFAを構築します。優れたマップが輝く、クラシックなアリーナフォーマットです。
移動テクニックショーケース
ロケットジャンプ、バニーホップ、ウォールランなどの高度な移動をアリーナ戦闘に重ねたゲームを構築します。
LANパーティーマルチプレイヤー
同一ネットワークでのグループプレイ向けゲームを作成します。低レイテンシ、高速リスポーン、マップ知識が最も重要なスキルです。


