
このテンプレートについて
タクティカルシューターは戦闘を致命的なペースに減速させます。1〜2発で死亡し、次のラウンドまで復活しません。全ての判断に重みがあります。どこをピークするか、いつプッシュするか、いくら使うか。マップを読みチームで情報共有するチームが勝ちます。最高のエイムを持つチームではありません。
理想のタクティカルゲームを構築しましょう。マップ、武器ロースター、ラウンド構造を定義してください。Summer Engineが経済システム、爆弾設置・解除ループ、マッチ構造を構築します。タクティカルシューターを忘れられないものにする緊張の瞬間のデザインに集中できます。
タクティカルシューターの最高のラウンドは静寂の中で起こります。アングルを守り待つチーム。フェイクを入れて別サイトにラッシュする攻撃側。最後の1人が生き残りタイマーで勝つクラッチラウンド。全てのシステムがこれらの瞬間を生むために存在します。
対象ユーザー
- 高スキル上限の競技タクティカルシューターをコミュニティ向けに構築するチーム。
- 個人の反射神経ではなくマップ学習とチームコミュニケーションを中心にゲームを作りたいデザイナー。
- CS:GOやヴァロラントに影響を受け、独自の設定とアビリティをタクティカルフレームワークに乗せたい方。
- ラウンド構造がナラティブの緊張に奉仕する特定のフィクションやユニバース向けタクティカルゲームを構築するスタジオ。
ハイライト
爆弾解除ゲーム
経済ラウンド、購入フェーズ、マップベースのオブジェクティブサイトを持つ設置・解除ループを構築します。タクティカルジャンルを定義するフォーマットです。
アビリティベースタクティカル
コアタクティカルフレームワークの上にエージェントアビリティを重ねます。スモーク、フラッシュ、特殊スキルがガンファイト優先の哲学を損なわずに戦略的判断を生みます。
ランクドモード基盤
競技プレイヤーがランクドタクティカルゲームに期待するマッチメイキング、ランクシステム、マッチ後統計パイプラインを構築します。


