アドベンチャー・探索 ゲームテンプレート
発見、移動、環境ストーリーテリングのための世界。
アドベンチャーと探索のゲームは、新しい場所へ向かう引力を軸に作られています。報酬は世界そのものです。ついに開く施錠された扉、今いる場所を捉え直す眺望、一言の台詞もなく物語を語る静かな部屋。オープンワールドの移動、アビリティで区切られたメトロイドヴァニア、イマーシブシム、ステルスルート、ポイントアンドクリックのパズルまでを含みます。
これらのテンプレートは、すでに歩き回れる世界を渡します。操作可能なキャラクター、空間をうまく切り取るカメラ、相互作用できるオブジェクト、扉やトリガー、基本的なインベントリやアビリティシステムが整っていて、最初の一分から探索が意図的に感じられます。場所の構造、つまり何が何を区切るかが設計作業の大半なので、これは強力な出発点です。
Godot 4互換のAIゲームエンジンであるSummer Engineでは、説明してその世界を育てます。二段ジャンプのゲートの奥にある新エリア、マップの断片を見せる宝箱、次に向かう先を示唆するNPCを頼めば、AIがシーンやスクリプト、つながりを一緒に作ります。進めながら自分のビルドを探索するので、テンポが正直に保たれます。

オープンワールド アドベンチャー
プレイヤーがクエスト、秘密、相互作用するシステムに満ちた生きた世界を自由に探索できるオープンワールドを作りましょう。Summer Engineが基盤を構築します。

メトロイドヴァニア
プレイヤーがアビリティを獲得し、既に訪れたエリアの新しいルートを開く2D探索プラットフォーマーを作りましょう。再訪するよう設計された世界。Summer Engineが基盤を構築します。

Hollow Knightスタイル
Hollow Knightに着想を得た2Dアクション探索ゲームを制作できます。手描きアート、相互接続された地下ゾーン、方向指定のネイル戦闘、回復か呪文かを選ぶソウルメーター、チャーム装備、ベンチセーブ、亡骸ランで失った通貨を回収。世界観を伝えるだけで、Summer Engineが構築をサポートします。

Celesteスタイル
Celesteに着想を得た精密プラットフォーマーを制作できます。タイトなダッシュと壁登り、画面単位のチャレンジルーム、イチゴコレクト、アシストモード、個人的な困難を乗り越える物語を組み込めます。戦闘なし、動きの習得だけ。Summer Engineが基盤を構築します。

イマーシブシム
複数のシステムが重なり合い、デザイナーが予想しなかった方法で問題を解決するゲームを作りましょう。世界とツールセットを説明すれば、Summer Engineがシステム基盤を構築します。

ステルスアクション
敵の巡回パターンを読み、環境を利用し、検知されずに空間を移動することがプレイヤーの生存に関わるステルスゲームを作りましょう。Summer Engineが基盤を構築します。

ポイント&クリック アドベンチャー
環境を探索し、アイテムを収集して組み合わせ、キャラクター主導のストーリーを進めるパズルを解くポイント&クリックアドベンチャーを作りましょう。Summer Engineが基盤を構築します。

ウォーキングシミュレーター
環境、発見オブジェクト、環境ストーリーテリングが戦闘や失敗状態なしにプレイヤーを感動的な旅に導くナラティブウォーキング体験を作りましょう。Summer Engineが構築します。

ダンジョンクローラー RPG
プレイヤーが危険度の増すフロアを下り、ターン制またはリアルタイムの戦闘をこなし、ルートとキャラクター成長で強くなるダンジョンクローラーを作りましょう。Summer Engineが一緒に構築します。

アクションアドベンチャー
戦闘、探索、ストーリーが有機的に結びついたゲームを作りましょう。プレイヤーは広大な世界を冒険し、手応えのある戦闘をこなし、環境パズルを解き、アクションに意味を与える物語を体験します。あなたのビジョンを伝えれば、Summer Engineが一緒に構築します。