ホラー ゲームテンプレート
恐怖、緊張、不安。動揺させ、怖がらせ、不快感を与えるゲーム。

サバイバルホラー
リソース不足、インベントリ管理、油断を許さない敵が特徴の三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。世界観を説明するだけで、Summer Engineがシステム構築をサポートします。

バイオハザードスタイル
バイオハザードに影響を受けた三人称サバイバルホラーゲームを制作できます。固定カメラまたは肩越しカメラ、キーアイテムで繋がるマップ、一発一発が重いリソース経済が特徴です。

サイレントヒルスタイル
サイレントヒルに影響を受けた心理的サバイバルホラーゲームを制作できます。霧に包まれた探索、ラジオノイズによる敵検知、裏世界への転移、主人公の罪悪感を象徴するモンスターデザインが特徴です。

アムネシアスタイル
Amnesia: The Dark Descentに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。戦闘なし、正気度メカニクス、物理ベースのインタラクション、闇に留まると精神が崩壊する光と闇のシステムが特徴です。

アウトラストスタイル
Outlastに影響を受けた一人称ホラーゲームを制作できます。暗視付きビデオカメラ、バッテリー不足、容赦ない追跡シーケンス、記録するしかできない恐怖を目撃する無防備な主人公が特徴です。

デッドスペーススタイル
Dead Spaceに影響を受けたSFサバイバルホラーゲームを制作できます。戦略的な部位切断戦闘、プレイヤーのスーツに統合されたダイエジェティックHUD、無重力セグメント、すべての通気口から何かが湧き出る閉所恐怖症的な宇宙ステーションが特徴です。

一人称ホラー
プレイヤーの視点そのものがホラーの道具となる没入型一人称ホラーゲームを制作できます。狭い空間、限られた視界、音響主導の恐怖。Summer Engineが体験の構築をサポートします。

サイコロジカルホラー
現実が歪み、物語が断片化し、環境を信用できなくなるホラーゲームを制作できます。Summer Engineがプレイヤーに何が本当かを疑わせるシステムの構築をサポートします。

ステルスホラー
隠れて生き延びるホラーゲームを制作できます。ストーキングする脅威、紙一重の脱出、もう少しで見つかる恐怖。Summer Engineが緊張感のメカニクス設計をサポートします。

コズミックホラー
理解を超えたスケールと異質な知性が脅威となるホラーゲームを制作できます。ラヴクラフト的恐怖、禁じられた知識、理解することの狂気。Summer Engineがシステム構築をサポートします。

クリーチャーホラー
一体の恐ろしいクリーチャーを中心としたホラーゲームを制作できます。そのデザイン、行動、存在感がゲームのすべてです。Summer Engineが怪物とそれを取り巻く世界の構築をサポートします。

ウォーキングシムホラー
探索と発見が恐怖を運ぶナラティブホラーウォーキングシミュレーターを制作できます。戦闘なし、サバイバルメカニクスなし。プレイヤー、空間、そして何かが決定的に間違っているという感覚だけ。Summer Engineが雰囲気の構築をサポートします。

ジャンプスケアホラー
緻密なペーシングと正確な恐怖の演出で、プレイヤーが本当に叫ぶ瞬間を生むホラーゲームを制作できます。Summer Engineが緊張アークとスケア配置の設計をサポートします。

ボディホラー
生物学的変容、グロテスクな物理性、内臓的なイメージがコアデザイン言語となるホラーゲームを制作できます。Summer Engineが肉体の異常を感じさせるシステムの構築をサポートします。

フォークホラー
コミュニティ、孤立、深く根付いた信仰の恐怖に根ざしたホラーゲームを制作できます。田舎の舞台、古代の儀式、地元の人々がずっと知っていたことを発見するよそ者の主人公。Summer Engineが世界の構築をサポートします。