Dead Space Style

このテンプレートについて

デッドスペースは多くのホラーゲームが無視する問題を解決しました。どうすれば戦闘を力の誇示ではなく恐怖に変えられるか。答えは戦略的部位切断です。ネクロモーフの胴体を撃ってもほぼ無意味です。突進してくる敵の四肢を一本ずつ切断しなければなりません。戦闘は精密で、リソースを大量に消費し、何をしているか完全に理解していても決して快適にはなりません。

Summer EngineはSF設定でのそうした戦闘緊張感の構築をお手伝いします。宇宙ステーション、採掘船、軌道施設を説明してください。AIが部位ターゲティングシステム、ダイエジェティックHUD要素(背骨の体力ゲージ、武器上の弾数表示)、無重力移動、通気口ベースの敵出現を組み立てます。あなたは閉所恐怖症的なレベルデザインとオーディオエンジニアリングに集中できます。

ダイエジェティックインターフェースがデッドスペース風ゲームの没入感を生みます。ポーズ画面はありません。インベントリはキャラクターの前にホログラムとして投影され、使用中もゲームは止まりません。体力はキャラクターの背骨に光るバーで表示。弾数は武器自体に表示されます。プレイヤーは情報を得るために世界を離れることがありません。

対象ユーザー

  • 反射神経だけでなく精密さとリソース管理を要求するSFホラーの戦闘を構築したい開発者の方
  • すべてのUIがゲーム世界内に存在するダイエジェティックインターフェースに魅了されたデザイナーの方
  • リアルな産業美学の宇宙ステーション、採掘船、軌道施設でのホラーを探求したいSFファンの方
  • 激しい戦闘エンカウンターと探索・環境ストーリーテリングのバランスを取るアクションホラーを制作するチームの方

ハイライト

  • 宇宙ステーションのチャプター

    宇宙ステーションの1デッキを制作します。医療区画やエンジニアリング区画。部位切断戦闘、無重力パズル1つ、通気口からの敵出現、ダイエジェティックHUD。集中した30分の体験版です。

  • フルSFホラーキャンペーン

    船または宇宙ステーション全体にまたがる10~15時間のゲーム。武器アップグレードノード、スーツアップグレード、無重力・真空セグメント、異なる切断戦略を要求する敵タイプ。

  • 無重力ホラープロトタイプ

    無重力メカニクスに焦点を当てます。マグネットブーツによる表面移動、浮遊デブリ、あらゆる方向から攻撃する敵との3D移動。空間的な方向感覚喪失を軸にしたユニークなホラー体験です。

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