
このテンプレートについて
Hollow Knightは、方向指定のネイル戦闘、回復か攻撃呪文かを迫るソウルメーター、ノッチ制限のあるチャームによる本物のビルド多様性を組み合わせ、メトロイドヴァニアの世代を定義しました。亡骸ランで失ったGeoを守るシェイドが新しい部屋に本当の緊張感を加えます。ベンチセーブが緊張のリズムを完璧に刻みます。ボスラッシュは学んだすべてを試します。隠し通路は至る所にあり、壁を叩くプレイヤーに報います。
Summer Engineはこのスタイルのゲームの基盤を提供します。地下世界、戦闘リズム、チャームのような装備システムを説明してください。エンジンが方向指定近接戦闘、二用途リソースメーター、容量制限付き装備スロット、セーブポイント配置、亡骸回収ループのセットアップを支援します。アート、雰囲気、隅々まで探索したくなる世界作りに集中できます。
このスタイルの最高のゲームは、物憂いトーンを勝ち取ります。世界はかつて生きていたように感じられます。NPCは散り散りの生存者です。ロアはアイテム説明と環境ストーリーテリングにあります。プレイヤーは探索しながらこの場所に何が起きたかを推理します。没落した文明を発見する感覚が、優れたHollow Knightスタイルのゲームを良いメトロイドヴァニアと分けます。
対象ユーザー
- 深い探索と挑戦的な戦闘を備えた手描き2Dアクションゲームを作りたいソロ開発者や小規模チーム。
- 雰囲気ある地下世界のビジョンを持ち、それに見合う戦闘と進行システムが必要なアーティスト。
- 限られたスロットで意味のあるトレードオフを迫るチャーム型装備システムを望むデザイナー。
- Hollow Knightを愛し、秘密とボスに満ちた広大な相互接続世界を作りたい方。
ハイライト
地下王国デモ
ソウル型メーター、ネイル戦闘、チャーム2個、ベンチセーブ、移動アビリティを落とすボス1体を含む、相互接続した3ゾーンを構築。探索と戦闘ループを示します。
ボスガントレットプロトタイプ
5体のボス、4ノッチのチャーム装備画面、ソウルメーターの回復か呪文かの選択に焦点。世界拡張前に戦闘の深さを固めます。
完全な亡骸ランループ
死亡で通貨喪失、死亡地点にシェイド出現、シェイド撃破で回収、二度目の死亡で永久喪失の完全サイクルを構築。2ゾーンと徘徊敵でテストします。


