
このテンプレートについて
ジャンプアークが最初のボタンプレスから完璧に感じられるゲームを想像してください。プレイヤーがあなたのデザインした世界を走り抜け、ギャップやハザードのためにジオメトリを読み、棚端のコヨーテタイムのタイミングを計ります。マリオ、セレステ、ショベルナイトの系譜です。
Summer Engineが操作の基盤を会話で構築します。ジャンプ高さ、走行速度、空中制御を説明してください。AIがキャラクターコントローラーとレベル構造をセットアップします。
2Dプラットフォーマーは最も古く愛されるゲーム形式の一つです。移動プラスレベルイコールゲーム。あなたのバリエーションは何ですか?
対象ユーザー
- コアメカニクスがよく理解されているジャンルで最初のゲームを作りたい開発者。
- ピクセルアート作品を活かすゲームを作りたいアーティスト。
- レベルデザインのアイデアや特定の移動メカニクスを探求したいデザイナー。
- モバイル、ウェブ、携帯ゲーム機向けに2Dが自然にフィットするゲームを作る方。
ハイライト
クラシック横スクロール
複数のワールド、敵タイプ、ラスボスを持つ伝統的な左から右へのプラットフォーマー。構造は馴染み深い。あなた独自のものにしましょう。
移動メカニクスプロトタイプ
壁ジャンプ、グラップル、ダブルジャンプ、ダッシュなど特定の移動アビリティを中心にデザイン。メカニクスを教え報酬するレベルを構築します。
メトロイドヴァニア基盤
探索をアンロックするアビリティ、相互接続マップ、新パワーでのバックトラッキングを持つメトロイドヴァニアの2Dプラットフォーマーベースレイヤーを構築します。


