Terraria-Style 2D Sandbox

このテンプレートについて

テラリアはボクセルではなく2Dタイルベースのサンドボックスですが、パイオニアとしての功績からサンドボックスの話題に属します。世界は層状に生成されます:地表の森や砂漠、地下洞窟と鉱脈、地下ジャングル、光るキノコバイオーム、最下層の地獄。地獄のウォールオブフレッシュを倒すと世界全体がハードモードに移行し、新しいバイオーム、鉱石、敵がスポーンします。プレイヤーは装備のシナジーでクラス(近接、遠距離、魔法、召喚)を選ぶのではなく、自然に育てます。部屋の要件を満たせばNPCが入居。鉱石からインゴット、インゴットから武器、武器からさらに良い武器へのクラフトチェーンは深い。ワイヤーとロジックゲートで自動化。エキスパートとマスターモードに限定ドロップ。

Summer Engineでは、この層状の進行を会話で設計できます。ワールドの層、ボスゲート、装備駆動のクラス、NPC住居ルールを描写してください。ボスを倒すと世界全体が変容する2Dサンドボックスの構築をAIがお手伝いします。プレハードモードとハードモードはほぼ同じセーブファイルの別ゲームです。ボスが単なるHP削りではなくワールドステートのスイッチである感覚を目指して設計しましょう。

対象ユーザー

  • ボスゲートによるワールド進行を持つテラリア風の2Dサンドボックスを作りたい開発者。
  • 明示的なクラス選択なしの深いクラフトチェーンと装備駆動クラスシステムを求めるデザイナー。
  • 層状ワールド生成の横スクロールサバイバルサンドボックスをプロトタイプするソロ開発者。

ハイライト

  • 2Dボス進行サンドボックス

    キーボスを倒すとワールド進化が発生する層状の2Dワールド。プレハードモードからハードモードへの移行でマップ全体に新しいバイオーム、鉱石、敵タイプがスポーン。

  • 装備駆動クラスシステム

    クラス選択画面なし。プレイヤーは装備のシナジーで近接戦士、魔法使い、射手、召喚士になります。防具セットボーナスとアクセサリのシナジーがビルドを定義。

  • NPC町ビルダー

    固有のショップインベントリを持つNPCが、住居要件(壁、ドア、テーブル、椅子、光源)を満たす部屋に入居。NPCの幸福度が価格に影響。戦闘の上に町づくりが重なります。

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