
このテンプレートについて
決定的なループ:木を殴り、木のピッケルを作り、石を掘り、石のピッケルを作り、鉄を掘り。各段階が次を解放します。3x3グリッドの空間レシピで原ブロックを道具や建材に変えるクラフトテーブル。夜は闇に敵モブがスポーンするので、シェルターが重要です。黒曜石とフリントでネザーポータルに火をつけ、地獄の次元に到達。ドア、トラップ、農場を自動化するレッドストーン回路。装備のエンチャント、ポーションの醸造、村人との取引。砂漠からキノコ島まで、どの方向にも探索する価値のあるバイオーム。
Summer Engineでは、この種のゲームを会話で構築できます。ブロックタイプ、クラフトレシピ、次元のルール、モブの挙動を描写してください。レッドストーンロジック、水の物理、モブスポーンルール、鉱石分布がすべて相互作用するシステムの構築をAIがお手伝いします。プレイヤーはあなたが計画しなかった農場、トラップ、建築物を発見するでしょう。
対象ユーザー
- カスタムバイオーム、モブ、クラフトツリーでマインクラフト風のボクセルゲームを作りたい開発者。
- コミュニティ機能やMODサポートを備えたマルチプレイヤーボクセルサーバーを作るチーム。
- ディメンション探索のあるブロックベースのサバイバルゲームをプロトタイプするソロ開発者。
ハイライト
無限サバイバルワールド
バイオーム、洞窟、鉱脈を持つ手続き生成の無限地形。敵モブがスポーンする昼夜サイクル。完全なクラフトテーブルレシピシステムと木からダイヤモンドへのツール段階進行。
マルチディメンション探検家
ポータルでリンクされた次元を持つボクセルワールド。各次元に固有の地形生成、限定リソース、独特の敵。最終次元のボス戦を目指すエンドゲーム。
レッドストーンエンジニアリングサンドボックス
論理回路と自動化に焦点。レッドストーン風の配線で自動農場、ピストンドア、分類システム、計算機械をボクセルワールド内に構築。


