
このテンプレートについて
何も持たずに目覚めるゲームを想像してください。マップも、ウェイポイントも、チュートリアルポップアップもなし。石を見つけ、棒を叩き、粗末な斧を作る。その斧で木を切れる。木で火を起こせる。火が最初の夜を生き延びさせる。最初の十分でプレイヤーはもう自分だけのサバイバルストーリーを書き始めています。
Summer Engineは、そのループを会話で構築するお手伝いをします。空腹と体温のシステム、クラフトツリー、バイオーム、脅威のエスカレーションを描写してください。あなたのサバイバルワールドを独特で危険に感じさせるものに集中する間、AIがシステムを構造化します。
優れたクラフトサバイバルゲームはリズムの上に成り立ちます:集める、作る、アップグレード、さらに探索、より厳しいサバイバル。新しい道具がより大きな脅威とより大きな報酬を解放する。裸同然の恐怖から武装した自信への螺旋こそ、あなたが設計するアークです。
対象ユーザー
- インベントリとクラフトをゼロから発明せずに動くサバイバルループが欲しいソロ開発者。
- 独自のバイオームやサバイバルシナリオに素早く土台を構築したいデザイナー。
- Valheim、The Forest、Green Hellに触発されて自分だけのバージョンを作りたい方。
- コアループを明確に示すSteam早期アクセス用の垂直スライスを構築する小チーム。
ハイライト
サバイバルループのプロトタイプ
採集、クラフト、基本的なシェルター建設を数日で動かし、飢餓曲線と素材バランスのプレイテストを開始します。
バイオームサバイバルデモ
独自の脅威、資源、天候を持つ単一バイオームを構築。初期プレイヤーを引きつける独特のサバイバル体験を見せるのに十分な規模です。
Steam早期アクセス垂直スライス
サバイバルゲームの第一幕:開始ゾーン、コアクラフトツリー、最初の大きな脅威、最初のシェルターマイルストーン。プレイヤーが五時間遊べるループ。


