
このテンプレートについて
プレイヤーが山を掘り進めて洞窟システムを見つけ、採掘した石で山の上にタワーを建てるゲームを想像してください。すべてのアクションが地形を永続的に変えます。世界は飾りではなく、加工すべき素材です。
Summer Engineは、そのシステムを会話で設計するお手伝いをします。ブロックタイプ、地下の層、採掘と建設を結ぶクラフトを描写してください。プレイヤーのすべての変更がリアルで永続的だから生きていて反応する世界を感じるワールドの構築をAIがお手伝いします。
ボクセルゲームは想像力のエンジンです。システムよりも、それが何を可能にするかが重要です。プレイヤーの創造性を解放するブロックタイプ、クラフトツリー、ワールド生成を作りましょう。プレイヤーはあなたが想像もしなかったものを建てるでしょう。それが目標です。
対象ユーザー
- マインクラフト風のボクセルゲームを独自の設定、ルールセット、ビジュアルアイデンティティで作りたい開発者。
- ボクセル建設と強いサバイバルやRPGループを組み合わせたいデザイナー。
- マルチプレイヤーサーバーとプレイヤー駆動コンテンツのクリエイティブサンドボックスを作るチーム。
- サバイバルメカニクス付きのボクセルワールドを素早くプロトタイプしたいソロ開発者。
ハイライト
ボクセルサバイバルワールド
完全なサバイバルループ付きのボクセルワールド:資源を採掘、道具をクラフト、シェルターを建設、夜の敵と戦う。マインクラフトのメカニクスを独自のテーマとワールド生成ルールで。
クリエイティブ建設サーバー
プレイヤーの建設に焦点を当てたクリエイティブモードのボクセルワールド。ワールド編集ツール、クリエイティブインベントリ、一緒に建てるためのマルチプレイヤー。
ボクセルRPGワールド
RPGメカニクスを上乗せしたボクセル地形:クエスト、ダンジョン、敵の派閥、キャラクター進行。採掘、クラフト、レベルアップを同時に。


