
このテンプレートについて
ホードシューターは、プレイヤーに守る価値のあるものを与え、それを失うことを恐れさせるゲームです。ポジションを守り、敵ウェーブをクリアし、通貨を稼ぎ、武器や弾薬の購入、バリケードの修理を行い、常により困難な次のウェーブに備えます。チームは次に来るものを生き延びられるか?
望む設定、武器ロースター、ウェーブ構造のホードゲームを構築しましょう。バリケード、購入メニュー、敵タイプを説明してください。Summer Engineがウェーブマネージャー、アップグレードショップ、敵スケーリングを構築します。あなたはエンカウンター設計と仲間と叫び合うCo-op瞬間に集中できます。
最高のホードラウンドは破壊点まで段階的に激化します。弾切れ、バリケード崩壊、最後の3人が角で最終防衛。システムが正しくチューニングされている時にこれらの瞬間が生まれます。望むウェーブ構造とアップグレード経済の設計から始めましょう。
対象ユーザー
- 2〜4人グループ向けで長時間セッションのエンゲージメントループが必要なCo-opゲームを構築するチーム。
- チューニングが楽しく新しい敵タイプで拡張しやすい完全なゲームループが欲しいソロ開発者。
- Killing Floor、Deep Rock Galactic、Left 4 Deadに影響を受け、独自のCo-opホードを作りたいデザイナー。
- ゾンビ防衛、エイリアン侵攻、ファンタジー攻城戦など強いウェーブ防衛アイデンティティのゲームを作りたい方。
ハイライト
Co-opウェーブ防衛
バリケード修理、ラウンド間の購入メニュー、チーム連携が必要なエスカレートする敵タイプを持つ4人Co-opホードゲームを構築します。
シングルプレイヤーサバイバルモード
キャンペーンゲームの上に重ねるサバイバルモードを構築します。プレイヤーはリーダーボードで可能な限り多くのウェーブを生き延びようとします。
クラスベースホード
開始時にメディック、ヘビー、サポートなど異なるクラスを選ぶホードゲームを構築します。後半ウェーブにはクラスシナジーが必要です。


