インディー開発者向け
ゲームを作り、広めるためのインディーゲーム開発ツール
本物のゲームエンジンでAIエージェントと開発し、小さなチームでは手が回らないアセットを生成し、ゲームが見つけてもらえるかを左右するストアアートとマーケティング素材を作ります。他のエンジンで作っていても使えます。
要点
Summerは、無料のデスクトップゲームエンジンと、それ以外の作業をカバーする有料のAIツール群です。3Dモデル、スプライト、ボイス、効果音、音楽、キービジュアル、動画に対応しています。ゲームはSummerの内蔵エージェントやClaude Code、Cursor、CodexでSummer上に作ることも、今のエンジンを使い続けてアセットとマーケティングだけにSummerを使うこともできます。
インディーチームは1人から5人で20人分の仕事をこなしています。デザイン、コード、アート、音声、トレーラー、ストアページ、SNS投稿。ほとんどのAIツールはそのうち1つしか助けてくれません。結果として5つのサブスクリプションと、まだゲームに取り込む必要があるファイルのフォルダが残ります。
Summerは、その全行程を前提に作られています。エンジンとエージェントがゲームを作ってテストし、Studioがアセットを生成してプロジェクトに配置します。同じツールで、SteamやSNSに載せるカプセルアートやマーケティング用のクリップも作れます。
恩恵を受けるためにエンジンを乗り換える必要はありません。すべてのアセットは標準ファイル(GLBモデル、画像ファイル、WAVとMP3の音声、MP4動画)として出力され、Unity、Godot、Unreal、GameMakerで使えます。
できること
エージェント付きの本物のエンジンで開発
機能を説明すれば、エージェントがシーンとスクリプトを編集し、ゲームを実行し、壊れた部分を修正します。内蔵エージェントでも、Summer MCP経由のClaude Code、Cursor、Codexでも使えます。
3D、2D、音声のアセット
リグ付きの3Dキャラクター、スプライトとスプライトシート、NPCのボイス、効果音、音楽を生成し、シーンに配置します。
ストア向けのSteamカプセルアート
自分のキャラクターからキービジュアルを作り、Steamのカプセルとライブラリの全サイズを正しいルールで書き出します。
SNS向けクリップで拡散
Seedance 2.0、Veo 3.1、Kling 3.0で、投稿や広告向けに縦型や横長の短い動画ショットを生成します。
使い方
- 1
ステップ 1: Summerをダウンロード
エンジンはmacOS(Apple silicon)とWindows向けに無料です。テンプレートから始めるか、互換性のあるプロジェクトを開きます。
- 2
ステップ 2: エージェントと開発
内蔵エージェントを使うか、セットアップコマンド1つでClaude Code、Cursor、Codexを接続します。
- 3
ステップ 3: 足りない部分をStudioで補う
不足しているアセットを生成し、エージェントにインポートと接続を任せます。
- 4
ステップ 4: リリースとマーケティング
ビルドを書き出し、カプセルアートとSNS用クリップを作って、好きな場所で公開します。ゲームはあなたのものです。
2つの使い方
Studio で、またはいつものエージェントから
Summer Studio で
Web版のStudioには、Image、3D、Audio、Video、Animationのすべてのジェネレーターがひとつにまとまっており、アセットライブラリはデスクトップのエンジンと共有されます。
Summer Studioを開くClaude、Cursor、Codex から MCP 経由で
すでにAIエージェントでコードを書いているなら、Summer MCPをインストールして今のワークフローを続けられます。エージェントはエンジンの操作とジェネレーターの両方を使えるようになります。
エージェントへのプロンプト例
Summerのプロジェクトコンテキストを読み、このゲームがデモとして出せる状態になるまでの最大の課題を3つ挙げてください。そのあと、最初のレベルの仮のアートとサウンドを差し替えて、プレイテストを実行してください。Summer MCP をセットアップ
料金
費用
- 3D モデル、Hunyuan 3D v3.1 Pro
- $0.75
- 画像、Nano Banana 2 Lite(1K)
- $0.07概算
- 効果音、5 秒
- $0.01
- 音楽、1 分あたり
- $0.21
- 動画クリップ、Seedance 2.0、8 秒
- $3.46概算
料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。
すべてのプランを見る例
使えるプロンプトと、その結果
Summerを取り入れたインディー開発の1週間はこんな感じです。
月曜日はバーティカルスライス
プロンプト
最初にプレイできる部屋を作ってください。三人称のキャラクター、敵1種類、鍵で開くドア。
得られるもの
エージェントがすでに実行して確認済みの、プレイ可能なシーン。
火曜日はアートパス
プロンプト
グレーのボックスを、スタイライズされたローポリの小道具と、歩きと攻撃のアニメーション付きのリグ入りの敵に置き換えてください。
得られるもの
生成された3Dアセットがレベルに配置されます。
水曜日は音声
プロンプト
足音、打撃音、探索用の曲、門番のボイスを追加してください。
得られるもの
効果音、音楽、ダイアログがインポートされ、トリガーが設定されます。
木曜日はストアページ
プロンプト
崖の上に立つ主人公のキービジュアルを作り、Steamのカプセルの全サイズを書き出してください。
得られるもの
Steamworksにそのまま使えるカプセル一式。
金曜日は告知
プロンプト
ティザー投稿用に、ゲーム世界の8秒の縦型ショットを3本生成してください。
得られるもの
実際のゲームプレイ映像と組み合わせて編集できるクリップ。
他のエンジンで開発中?それ以外の作業にSummerを
Unity、Godot、Unrealのプロジェクトに何年も取り組んでいるインディー開発者はたくさんいます。Summerは乗り換えを求めません。アセットジェネレーター、カプセルのワークフロー、動画ツールは単独で動作し、標準ファイルを書き出します。いつかプロジェクトを移行したくなったときのために、Summerには主要エンジン向けの移植ガイドもあります。
まだできないこと
Summerはまだ、トレーラー用にゲームプレイを動画ファイルとして録画することはできません。動画ツールはゲームをキャプチャするのではなく、新しいショットを生成します。現時点のトレーラーは、ご自身の画面録画と生成したショットを組み合わせて作ります。アセット生成には有料プランまたはチャージが必要ですが、エンジンには不要です。
よくある質問
Summerはインディー開発者でも無料で使えますか?
デスクトップのエンジンは無料でダウンロードして使えます。AIジェネレーターとホスト型AIは有料で、プランまたはチャージで利用します。
ゲームをSummerで作る必要がありますか?
いいえ。Studioのアセット、カプセルアート、動画はどのエンジンとも組み合わせて使えます。ファイルは標準フォーマットです。
ゲームの権利は自分に残りますか?
はい。ゲームはあなたのもので、好きな場所でリリースできます。Summerの利用規約では、作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。
Steamで公開できますか?
はい。ビルドを書き出してSteamworksから公開できます。SteamのコンテンツアンケートでAI生成コンテンツについて開示してください。
SummerはどのAIエージェントに対応していますか?
デスクトップアプリの内蔵エージェントに加え、Summer MCPを通じてClaude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、Clineなど多くのエージェントに対応しています。
アートや音声、動画向けに別々のAIツールを使うのとどう違いますか?
それらのツールはそれぞれ単体では優れていますが、あなたのプロジェクトのことは知りません。Summerでは、生成したアセットがエンジンが読み込むのと同じライブラリに入るため、エージェントはモデルを配置したり、音をイベントに紐づけたり、キャラクターの参照をキーアートに再利用したりできます。アプリ間でファイルを再アップロードする必要はありません。