Steamカプセルアートジェネレーター

Steamカプセルアートの全サイズ、ルール、AIワークフロー

Steamのストアとライブラリで使う画像サイズの完全なリスト、それぞれでValveが許可している内容、そしてゲーム内のキャラクターからすべてを作る実践的な方法をまとめました。

要点

Steamでは、ヘッダーカプセル(920 x 430)、スモールカプセル(462 x 174)、メインカプセル(1232 x 706)、縦型カプセル(748 x 896)、1920 x 1080のスクリーンショット5枚以上に加え、ライブラリアートとして600 x 900のカプセル、920 x 430のヘッダー、3840 x 1240のヒーロー、透過ロゴが必要です。Summerなら、キャラクターと参考画像からキービジュアルを生成し、各サイズに切り抜いて書き出せます。

カプセルアートは、Steamで買い物をする人が最初に目にするものです。多くの場合サムネイルサイズで、プロのアートチームを抱えるゲームと並んでグリッドに表示されます。トレーラーまでクリックしてもらえるかどうかは、この画像で決まります。

ルールは細かく決まっています。各アセットには正確な寸法があり、ほとんどはゲームのタイトル以外のテキストを載せられず、ライブラリヒーローにはテキストを一切入れられません。1つでも間違えると、ビルドレビューで差し戻されたり、ストアでぼやけた切り抜きが表示されたりします。

このページでは、Steamworksのドキュメントに記載された最新のサイズを1か所にまとめ、ゲームにすでにいるキャラクターを起点に、Summerの画像モデルで統一感のあるセットを作る方法を紹介します。

できること

自分のキャラクターからキービジュアル

主人公のスクリーンショットやレンダー画像を参考画像として使えば、ありがちなファンタジーの風景ではなく、ゲームに合ったカプセルになります。

横長と縦長の構図

ヘッダーとメインカプセル用に横長のアート、縦型カプセルとライブラリカプセル用に縦長のアートを生成します。

複数の画像モデル

StudioではNano Banana 2 Lite、Seedream 5.0 Pro、GPT Image 2、Grok Imagine 2を使えるので、スタイルを比較できます。

透過ロゴ

背景除去で、ライブラリロゴのアセットやアートへの重ね合わせに使えるきれいなPNGロゴが手に入ります。

エージェントによる正確な切り抜き

Claude Code、Cursor、Codexから、エージェントがスクリプトでローカルに全サイズを切り抜いて書き出し、下の表と照らし合わせて確認できます。

使い方

  1. 1

    ステップ 1: 参考画像を集める

    ゲームから、メインキャラクターと環境がきれいに写ったショットを1枚か2枚用意します。

  2. 2

    ステップ 2: キービジュアルを生成する

    参考画像を添えてシーンをプロンプトで指示し、横長と縦長を1回ずつ生成します。ロゴを置く位置は空けておきます。

  3. 3

    ステップ 3: ロゴを作る

    タイトルロゴを生成またはアップロードし、背景を除去して透過PNGにします。

  4. 4

    ステップ 4: 合成して切り抜く

    各構図にロゴを配置し、表にあるすべてのサイズを書き出します。スモールカプセルを120 x 45で確認し、タイトルが読めるかチェックしてください。

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    ステップ 5: 開示してアップロードする

    Steamworksでアップロードし、コンテンツアンケートでAI生成アートについて開示します。

2つの使い方

Studio で、またはいつものエージェントから

Summer Studio で

StudioのImageタブを開き、モデルを選んで参考画像を添付し、横長または縦長のアスペクト比を選んで生成します。ロゴの背景を除去したら、レイアウトと切り抜き用に画像をダウンロードします。

StudioでImageタブを開く

Claude、Cursor、Codex から MCP 経由で

エージェントが参考画像を使ってsummer_generate_imageを呼び出し、あなたのマシン上でSteamの各サイズを切り抜いて書き出し、寸法を確認します。Summerにはまだワンクリックで「Steamの全サイズ」を作るプリセットはなく、レイアウト作業はエージェントが担当します。

エージェントへのプロンプト例

Summerを使って、screenshots/hero.pngの騎士が夕暮れの崖の上に立つ横長と縦長のキービジュアルを生成してください。上部中央にロゴのスペースを空け、logo.pngを合成して、Steamのストア用とライブラリ用のすべてのカプセルサイズをmarketing/steam/に書き出してください。
Summer MCP をセットアップ
Steamストアのアセット(特記がない限り必須)
アセットサイズ(px)ルール
ヘッダーカプセル920 x 430ゲームタイトル以外の引用文やテキストは不可
スモールカプセル462 x 174最小サイズでもロゴが読めること(Steamは120 x 45と184 x 69も自動生成)
メインカプセル1232 x 706背景に対してロゴタイプがはっきり読めること
縦型カプセル748 x 896他のカプセルと同じ視認性のルール
スクリーンショット最小1920 x 1080、16:95枚以上が必須
ページ背景(任意)1438 x 810未指定の場合は最後のスクリーンショットから生成
バンドルヘッダー(任意)707 x 232バンドルページ用

出典: Steamworks: ストアのグラフィックアセット

Steamライブラリのアセット(必須)
アセットサイズ(px)ルール
ライブラリカプセル600 x 900ゲームタイトル以外のテキストは不可、ロゴが読めること
ライブラリヘッダー920 x 430ゲームタイトル以外のテキストは不可、ロゴが読めること
ライブラリヒーロー3840 x 1240テキストは一切不可、重要な要素は中央の860 x 380のセーフエリア内に収める
ライブラリロゴ幅1280および/または高さ720ロゴタイプと任意のロゴマークのみを含む透過PNG

出典: Steamworks: ライブラリアセット

料金

費用

画像、Nano Banana 2 Lite(1K)
$0.07概算

GPT Image 2やSeedream 5.0 Proなどのプレミアム画像モデルは1枚あたりの料金が高く、生成前にStudioで価格が表示されます。

料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。

すべてのプランを見る

例

使えるプロンプトと、その結果

キービジュアル用のプロンプトのパターンです。キャラクターの参考画像を添付すると、デザインを崩さずに保てます。

主人公の見せ場、横長

プロンプト

参考画像の騎士が夕暮れの崖の上に立ち、廃墟となった街を見下ろしている、ドラマチックなリムライト、絵画調、上部中央にロゴ用の何もない空、16:9

得られるもの

ヘッダーとメインカプセル用の横長の構図。

キャラクターポートレート、縦長

プロンプト

同じ騎士、斜め45度からの構図、剣を地面に突き立てている、光る火の粉、暗い背景、縦長のポスター構図

得られるもの

ライブラリカプセルと縦型カプセル用の縦長の構図。

ほのぼの系ゲーム

プロンプト

参考画像の農夫キャラクターが小さなコテージの前で花に水をやっている、柔らかな朝の光、パステル調の配色、上部にタイトル用のスペース

得られるもの

サムネイルサイズでも見栄えのする、温かみのあるキービジュアル。

ライブラリヒーロー

プロンプト

ゲーム世界の横長のパノラマ風景、キャラクターなし、テキストなし、主要なランドマークを中央に

得られるもの

ランドマークをセーフエリアに収めて3840 x 1240に切り抜ける、テキストのない背景。

Steamでゲームを公開するためのガイド

SteamのAI開示とカプセルアート

Steamのコンテンツアンケートでは、事前生成されたAIコンテンツの開示が求められます。これは「開発中にAIツールの助けを借りて作成され、ゲームに同梱されてプレイヤーが体験するあらゆる種類のコンテンツ」と定義されています。Valveは、そうしたコンテンツをAIを使っていないコンテンツと同じ方法で評価し、マーケティング内容と一致しているかも確認するとしています。ゲームに含まれていないものを約束するストアアートは、人が描いたかモデルが描いたかにかかわらず問題になります。

実践的なルールは、ゲームに実際にあるものからカプセルアートを作ることです。自分のキャラクターのレンダー画像を参考にすれば、アートは誠実なものになり、スクリーンショットとも一貫性が保たれます。

細部より読みやすさ

ほとんどの人は、あなたのカプセルをまずリストの中の小さなサイズで目にします。スモールカプセルを120 x 45で、ヘッダーを半分のサイズで確認してください。タイトルが読めない場合は、細部を足す前に背景をシンプルにする、ロゴを大きくする、コントラストを上げるといった対策をとりましょう。

  • 群衆ではなく、焦点となるキャラクターやオブジェクトを1つに絞る。
  • ロゴの背後にははっきりしたシルエットとコントラストを。
  • すべてのサイズで配色を統一し、セット全体をひとつのゲームとして見せる。
  • カプセルにはレビューの引用、受賞歴、セール情報のテキストを入れない。

よくある質問

Steamのヘッダーカプセルのサイズは?

920 x 430ピクセルです。ライブラリヘッダーも同じサイズです。

メインカプセルと縦型カプセルのサイズは?

メインカプセルは1232 x 706ピクセル、縦型カプセルは748 x 896ピクセルです。

Steamのライブラリヒーローのサイズは?

3840 x 1240ピクセルで、テキストは入れられません。重要な要素は中央の860 x 380のセーフエリア内に収めてください。

Steamのカプセルにテキストを入れられますか?

ストアとライブラリのカプセルに入れられるのはゲームのタイトルだけです。引用文やその他の文字列は入れられません。ライブラリヒーローにはテキストを一切含められず、ライブラリロゴにはロゴタイプと任意のロゴマークのみを含める必要があります。

AIで生成したカプセルアートをSteamで使えますか?

SteamはコンテンツアンケートでAI生成コンテンツの開示を求めており、他のコンテンツと同じように審査します。アートはゲームに実際にあるものをもとに作ってください。

Summerはすべてのサイズを自動で作れますか?

現時点ではワンクリックでは作れません。Studioがキービジュアルと透過ロゴを生成し、そのあとSummer MCPを使うAIコーディングエージェントが、あなたのマシン上で表のすべてのサイズを切り抜いて書き出せます。

これを使うにはゲームをSummerで作る必要がありますか?

いいえ。画像ツールはどのゲームにも使えます。お使いのエンジンのスクリーンショットを参考画像としてアップロードしてください。

ゲームを作る。ゲームを育てる。

ほかのエンジンで作ったゲームでも。

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