ゲームマーケター向け

実際のゲームから始めるゲームマーケティング向けAIツール

キービジュアル、カプセル、短い動画ショット、ストア用スクリーンショットを実際のキャラクターとシーンから作るので、マーケティング素材がプレイヤーの手にするゲームそのものに見えます。

要点

Summerはゲームマーケターが、ゲーム自身のキャラクターからキービジュアルとSteamカプセルを作り、Seedance 2.0、Veo 3.1、Kling 3.0で縦型、正方形、横長の短い動画ショットを生成し、実行中のゲームから静止画のスクリーンショットをキャプチャし、WindowsとmacOS向けのプレイ可能なデスクトップ版デモを用意するのを手助けします。ゲームプレイを動画として録画する機能はまだありません。

ゲームマーケティングには、汎用のAI動画ツールが悪化させる「誠実さ」の問題があります。ゲームに存在しない映像だらけの広告はコメント欄で指摘され、誇張したストアアートは通報されます。プレイヤーが見たいのはゲームそのものです。

Summerはプロジェクトそのものから始めます。アートはゲームのキャラクターを参考画像にして生成され、スクリーンショットは実行中のゲームから撮影されます。ゲームがSummerで作られていれば、エージェントがシーンを整え、ショットの構図を決めてキャプチャできます。

生成動画が役立つのは、誠実に使える場面です。エスタブリッシングショット、雰囲気を伝える映像、タイトルカード、そして実際のスクリーンショットに動きを加える演出です。

これはどの予算規模でも意味を持ちます。ソロ開発者は誰も雇わずにカプセルアートとティーザーを手に入れられます。小規模スタジオのマーケティング担当者は、発売日を確定する前にメッセージを試せるくらい速くキーアートとSNS用カットの初稿を用意でき、予算が許せば勝ち筋の方向性を仕上げのために外部委託先に渡せます。

できること

キービジュアルとカプセル

キャラクターからキービジュアルを生成し、テキストのルールを守ったうえでSteamのカプセルとライブラリの全サイズを書き出します。

あらゆるフォーマットの短い動画ショット

Seedance 2.0は16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9に対応し、最大15秒のクリップを作れます。Veo 3.1とKling 3.0は横長と縦型に対応しています。

実行中のゲームからのスクリーンショット

Summerで作られたゲームなら、エージェントがゲームを実行し、構図を決めて、ストアページや投稿用の静止画をキャプチャします。

プレイ可能なデモ

SummerはWindowsとmacOSのビルドを書き出せるので、短いプレイ可能なティザーをSteamのデモやitch.io、プレスキットに置けます。Summerではまだウェブへの書き出しが利用できないため、プレイヤーはブラウザで開くのではなくデモをダウンロードします。

使い方

  1. 1

    ステップ 1: 素材を集める

    開発チームからキャラクターのレンダー画像、スクリーンショット、ロゴを集めるか、Summerのプロジェクトを直接開きます。

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    ステップ 2: 静止画を作る

    参考画像を使ってキービジュアルとカプセルを生成し、ゲームから新しいスクリーンショットをキャプチャします。

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    ステップ 3: 動画を作る

    各チャネルに必要なアスペクト比で短いショットを生成し、実際のゲームプレイと組み合わせて編集します。

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    ステップ 4: 公開して効果を測る

    素材をSteam、SNS、広告で使い、効果的な場面ではプレイ可能なビルドへのリンクを添えます。

2つの使い方

Studio で、またはいつものエージェントから

Summer Studio で

Imageタブではキービジュアルとロゴを、Videoタブではテキストから動画、画像から動画、参考素材を使ったショットを作れます。生成のたびに事前に価格が表示されます。

StudioでVideoタブを開く

Claude、Cursor、Codex から MCP 経由で

技術チームと一緒に働いていますか? 彼らのコーディングエージェントはSummer MCPを使って、ゲーム内でカメラショットを設定し、スクリーンショットをキャプチャし、それに合ったアートを生成できます。

エージェントへのプロンプト例

Summerで森のレベルを開き、滝のそばにいるプレイヤーをローアングルで捉えるヒーローショットになるようカメラを配置してスクリーンショットをキャプチャしてください。そのスクリーンショットを参考画像にして、同じスタイルの横長のキービジュアルを生成してください。
Summer MCP をセットアップ

料金

費用

動画クリップ、Seedance 2.0、8 秒
$3.46概算
動画クリップ、Veo 3.1 Fast、8 秒
$1.72
動画クリップ、Kling 3.0 Standard、5 秒
$1.00
画像、Nano Banana 2 Lite(1K)
$0.07概算

料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。

すべてのプランを見る

例

使えるプロンプトと、その結果

キャンペーンを構成する素材と、そのプロンプトの書き方です。

ローンチ用キービジュアル

プロンプト

参考画像の主人公、夜明けの尾根で勇ましいポーズ、絵画調、ロゴ用のスペース

得られるもの

カプセル、バナー、プレスキット用画像に展開できるキービジュアル。

縦型のフックショット

プロンプト

9:16、光る森を抜けて隠された神殿へと突き進むカメラ、8秒

得られるもの

ショート動画広告の冒頭ショット。このあとに実際のゲームプレイを続けます。

正方形のSNS投稿

プロンプト

1:1、マスコットキャラクターが手を振り、その背後でバナーが広がる

得られるもの

キャラクターの静止画から作る動きのある投稿。

ストア用スクリーンショット一式

プロンプト

最初の3つのレベルから、主要なメカニクスごとに1枚ずつ、16:9のスクリーンショットを5枚キャプチャ

得られるもの

実行中のゲームから撮影した本物のスクリーンショット。Summerで作られたゲームが対象です。

Steamカプセルのサイズガイド

正直にお伝えする制限事項

Summerはまだゲームプレイを動画として録画できないため、トレーラーや広告はご自身でキャプチャした映像と生成したショットを組み合わせて作ります。現時点では広告ネットワーク向けの書き出し(プレイアブル広告フォーマットなど)もありません。テンプレートやアバターを使った大量のショート動画が必要なら、専用のクリエイター向け動画プラットフォームのほうが速いかもしれません。Summerの強みは、ゲームから始められることです。

マーケティングをゲームに忠実に保つ

SteamはAI生成コンテンツを通常のルールで審査し、開発者に開示を求めています。生成動画は雰囲気づくりや構図に使い、メカニクスは実際のゲームプレイで見せましょう。

よくある質問

Summerでゲームのトレーラーを作れますか?

トレーラー用のショット、タイトル、音楽を生成でき、Summerで作られたゲームからは静止画のスクリーンショットもキャプチャできます。ゲームプレイを動画ファイルとして録画することはまだできないため、ご自身の画面キャプチャと組み合わせてください。

どの動画モデルを使えますか?

Studioでは、テキストや画像から動画を作るモデルとしてSeedance 2.0と2.0 Fast、Veo 3.1と3.1 Fast、Kling 3.0、Gemini Omni Flashを、動画から動画を作るモデルとしてKling 3.0 Motion ControlとGemini Omni Flash editを使えます。

どのアスペクト比で書き出せますか?

Seedance 2.0は16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9に対応しています。Veo 3.1は16:9と9:16、Kling 3.0は16:9、9:16、1:1に対応しています。

ゲームをSummerで作る必要がありますか?

アートと動画については不要です。エージェントによるスクリーンショットのキャプチャとシーンの設定には、ゲームがSummerプロジェクトである必要があります。

生成したマーケティング素材の所有権は誰にありますか?

Summerの利用規約では、Summer Engineで作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。

有料キャンペーン向けの広告クリエイティブも作れますか?

静止画と動画のアセットについては可能です。キーアート、カプセルアート、縦型や正方形の短いショットはほとんどのプラットフォームで広告クリエイティブとして使えます。Summerは広告アカウントの管理やプラットフォーム固有のプレイアブル広告形式の書き出しは行いません。生成したアセットは他のクリエイティブと同じように広告管理ツールにアップロードします。

ゲームを作る。ゲームを育てる。

ほかのエンジンで作ったゲームでも。

macOS(Apple シリコン)と Windows 向けに無料でダウンロード。