ゲーム用AI 3Dモデルジェネレーター
プロンプトからプレイまでつながる、ゲーム用AI 3Dモデルジェネレーター
テキストや画像からモデルを生成し、リグを入れ、モーションを付けて、実際のゲームシーンに配置します。ひとつのツールで複数の優れた3Dモデルを使い分けられ、最後に行き着くのはダウンロードフォルダではなくゲームエンジンです。
要点
Summerは、テキストのプロンプトや参考画像を、Hunyuan 3D、Meshy 6、Rodin 2.5、Tripo H3.1を使ってテクスチャ付きの3Dモデル(GLB)に変換します。キャラクターは自動リグを施し、厳選されたモーションキャプチャライブラリからモーションを付けたうえで、Summerのゲームシーンに配置してプレイできます。Web版のStudioでも、Summer MCPを通じてClaude Code、Cursor、Codexからでも実行できます。
多くのAI 3Dジェネレーターは、ファイルを渡したところで終わります。GLBを受け取ったあと、スケールを直し、リグを入れ、アニメーションを探し、エンジンに取り込むだけで午後が終わってしまいます。ゲームにとって、モデルは作業の終点ではなく出発点です。
Summerはその一連の流れをひとつの場所にまとめます。メッシュを生成したStudioでそのままキャラクターにリグを入れられ、Summerのエンジンがモデルを地面に配置し、収まりを確認し、シーンを実行して、実際の文脈の中で動く様子を見せてくれます。すでにAIコーディングエージェントで開発しているなら、Summer MCPがそのエージェントに同じ生成と配置のツールを提供します。
ひとつのベンダーに縛られず、用途に合わせてモデルを選べます。ブロックアウトには高速なドラフト用モデル、ヒーローアセットにはプレミアムモデル、ターンアラウンドシートがあるならマルチビュー入力を使えます。
できること
テキストから3D、画像から3D
アセットを言葉で説明するか、参考画像をアップロードします。Hunyuan 3D v3.1 ProとRapid、そしてMeshy 6はテキストと画像に対応し、Rodin 2.5、Meshy 6、Tripo H3.1は複数の視点からの再構築にも対応します。
ターンアラウンドからのマルチビュー入力
正面、左、背面、右の画像を追加すると、モデルはそのすべてから再構築します。キャラクターのデザインを崩さずに保つには、これが最も確実な方法です。
ポリゴン数を自分で決められる
Autoのままにするか、予算に合わせて目標値を設定します。Meshyは10Kから300Kフェイスまでの目標値に対応し、ベイクダウンを前提としたヒーローアセットならHunyuanで最大1Mまで指定できます。
自動リグとモーション
人型キャラクターに実際の身長(メートル単位)でリグを入れ、約70種類のモーションキャプチャを収めた厳選ライブラリから、待機、歩き、走り、攻撃などのクリップをリターゲットできます。
フォルダではなくシーンへ
モデルをSummerプロジェクトにインポートし、床にスナップさせ、配置をテストして、再生ボタンを押すだけです。エージェントなら、これを1回のリクエストでまとめて行えます。
自分のものになる標準ファイル
すべての生成結果はダウンロード可能なGLBで、Summer、Godot、Unity、Unreal、Blenderなど、glTFを読み込めるあらゆるツールで使えます。
使い方
- 1
ステップ 1: 説明するか、参考画像をアップロード
「スタイライズされた宝箱、手描き風、ローポリ」のようなプロンプトを書くか、同じオブジェクトの参考画像を1枚から4枚アップロードします。
- 2
ステップ 2: モデルと予算を選ぶ
素早いドラフトにはHunyuan 3D Rapid、最終アセットにはHunyuan 3D ProまたはMeshy 6を使い、モバイルやWeb向けのアセットならポリゴン数の目標値を設定します。
- 3
ステップ 3: キャラクターにリグとアニメーションを
キャラクターの場合は自動リグを実行して身長を設定し、ライブラリからモーションクリップを追加します。小道具ならこの手順は不要です。
- 4
ステップ 4: 配置してプレイ
GLBをSummerプロジェクトにインポートしてシーンに配置し、ゲームを実行して、スケール、ライティング、アニメーションを実際の文脈で確認します。
2つの使い方
Studio で、またはいつものエージェントから
Summer Studio で
Studioの3Dタブを開き、テキスト、画像、マルチビューのいずれかのモードを選び、モデルとポリゴン数を指定して生成します。同じパネルからキャラクターにリグを入れ、ビューアーでプレビューし、GLBをダウンロードするか、エンジンで使えるようライブラリに送れます。
Studioで3Dタブを開くClaude、Cursor、Codex から MCP 経由で
Summer MCPをインストールすると、コーディングエージェントがsummer_generate_3dを呼び出してジョブの完了を待ち、summer_generate_motionでモーションをリターゲットし、結果をインポートして開いているシーンに配置します。生成はSummerのサーバー上で行われるため、エンジンを開く前でも動作します。配置にはSummerのデスクトップアプリの起動が必要です。
エージェントへのプロンプト例
Summerでローポリのゴブリン戦士を生成して自動リグを入れ、待機と走りのアニメーションを付けてください。そのうえでメインシーンのキャンプ付近に3体配置し、ゲームを実行して確認できるようにしてください。Summer MCP をセットアップ
| モデル | 入力 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Hunyuan 3D v3.1 Pro | テキスト、画像 | 標準の選択肢。最終アセット向けの優れたジオメトリとテクスチャ |
| Hunyuan 3D v3.1 Rapid | テキスト、画像 | 高速で安価なドラフトと形状チェック |
| Meshy 6 | テキスト、画像、マルチビュー | 最大300Kのポリゴン数目標に対応した高品質なジオメトリ |
| Rodin 2.5 High | 画像、マルチビュー | 最大5枚の参考画像から、きれいなトポロジーとPBRマテリアル |
| Tripo H3.1 | 画像、マルチビュー | テクスチャ品質を選べる精細なジオメトリ |
料金
費用
- 3D モデル、Hunyuan 3D v3.1 Rapid
- $0.32
- 3D モデル、Hunyuan 3D v3.1 Pro
- $0.75
- キャラクターの自動リギング
- $1.14
Meshy 6、Rodin 2.5、Tripo H3.1は生成ごとの料金で、実行前にStudioで価格が表示されます。
料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。
すべてのプランを見る例
使えるプロンプトと、その結果
実際の制作で通用するプロンプトです。最良の結果を得るコツは、1つのプロンプトに1つの明確なオブジェクト、具体的なアートスタイルの指定、そして手元にあれば参考画像を添えることです。
ヒーロー小道具
プロンプト
鉄の帯で補強された装飾的な木製の宝箱、手描き風のスタイライズドテクスチャ、蓋は閉じた状態
得られるもの
原点を中心にしたテクスチャ付きのGLBが1つ。スケールを調整してすぐに配置できます。中程度のスペックのPCゲームなら30Kの目標値と相性が良いです。
リグ付きキャラクター
プロンプト
ローポリのゴブリン戦士、緑色の肌、革の鎧、短い槍を持っている、Tポーズ
得られるもの
テクスチャ付きのキャラクターメッシュ。1.2 mで自動リグを入れ、モーションライブラリから待機、走り、攻撃のクリップを追加できます。
環境キットのパーツ
プロンプト
モジュラー式の石造りの城壁パーツ、苔むした、幅4メートル、ゲームアセット
得られるもの
通路に沿って複製していける壁パーツ。スナップ用の正確な寸法が必要なら、エージェントにご自身のBlenderでキットを作らせる方法がおすすめです。
コンセプトアートから
プロンプト
マスコットの正面、側面、背面のビューをアップロード
得られるもの
描いたイラストのシルエットと配色を保ったマルチビュー再構築。一貫したメインキャラクターを作るための最短ルートです。
乗り物
プロンプト
カートゥーン調の配送バン、丸みのある形状、鮮やかな黄色の塗装、レースゲーム向けのきれいなトポロジー
得られるもの
運転できそうな車体メッシュ。エージェントが車両シーンに取り付けて操作系を接続できます。
モバイル向けの予算
プロンプト
ローポリの松の木、フラットカラー、10Kフェイス
得られるもの
Webやモバイルのシーンに何百本も散りばめられる軽量な小道具。
ここで言う「ゲームで使える」の正直な意味
生成されたメッシュはテクスチャ付きで、そのままシーンで使えます。ポリゴン数の目標値によって予算内にも収まります。ただし、手作業でリトポロジーされたものではありません。商業ゲームのヒーローキャラクターであれば、トポロジーの整理、ハイポリ生成からのノーマルマップのベイク、独自のUV作成などが引き続き必要になる場合があります。
その工程もSummerがサポートします。fabricateワークフローを使うと、エージェントがご自身のBlender上でBlenderスクリプトを実行し、生成したモデルのデシメート、UV展開、ベイクを行ったり、ジェネレーターでは保証できない正確な寸法のモジュラーキットパーツを作ったりできます。
専用の3Dツールのほうが向いているケース
必要なのがメッシュファイルだけで、一日の大半を3Dソフトの中で過ごすなら、独自の編集ツールを備えたスタンドアロンのジェネレーターのほうが合っているかもしれません。Summerは、モデルが最終的にゲームの中で動く必要があり、リグ、モーション、シーンまでを同じ場所で扱いたいケースのために作られています。
よくある質問
ゲームに最適なAI 3Dモデルジェネレーターはどれですか?
アセットによって異なります。Hunyuan 3D v3.1 Proは最終的な小道具やキャラクター向けのSummerの標準モデル、Hunyuan Rapidは素早いドラフトに最適、Meshy 6はポリゴン数を最も細かく制御でき、Rodin 2.5は複数の参考ビューがある場合に強みを発揮します。Summerならツールを離れずにこれらを切り替えられます。
モデルにリグやアニメーションを付けられますか?
はい。人型キャラクターは実際の身長で自動リグを入れ、約70種類のモーションキャプチャを収めた厳選ライブラリから、待機、歩き、走り、攻撃などのモーションクリップを付けられます。
どのファイル形式で受け取れますか?
GLB(バイナリglTF)です。Summerにそのままインポートでき、Godot、Unity、Unreal、Blenderにも読み込めます。
他のエンジンで作るゲームにもモデルを使えますか?
はい。GLBをダウンロードして、開発中の環境にインポートしてください。Summerは完全なゲームエンジンですが、ジェネレーターを使うためにゲーム自体をSummerで作る必要はありません。
ポリゴン数は調整できますか?
はい。Autoのままにするか、目標値を設定できます。Meshy 6は10Kから300Kフェイスまでの目標値に対応し、ベイクダウン前提のアセットならHunyuanで最大1Mまで指定できます。
自分のキャラクターの画像を使えますか?
はい。画像から3Dなら1枚、マルチビュー再構築なら正面、側面、背面のビューをアップロードしてください。マルチビューのほうが元のアートに最も忠実なデザインを保てます。
生成したモデルの所有権は自分にありますか?
Summerの利用規約では、Summer Engineで作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。Steamで公開する場合は、SteamのコンテンツアンケートでAI生成コンテンツについて開示してください。
無料で使えますか?
Summerのエンジンは無料でダウンロードできます。3Dモデルの生成には有料プランまたはチャージが必要で、各モデルはこのページに記載の価格で利用残高から差し引かれます。