ゲーム用AI 3Dモデルジェネレーター

プロンプトからプレイまでつながる、ゲーム用AI 3Dモデルジェネレーター

テキストや画像からモデルを生成し、リグを入れ、モーションを付けて、実際のゲームシーンに配置します。ひとつのツールで複数の優れた3Dモデルを使い分けられ、最後に行き着くのはダウンロードフォルダではなくゲームエンジンです。

要点

Summerは、テキストのプロンプトや参考画像を、Hunyuan 3D、Meshy 6、Rodin 2.5、Tripo H3.1を使ってテクスチャ付きの3Dモデル(GLB)に変換します。キャラクターは自動リグを施し、厳選されたモーションキャプチャライブラリからモーションを付けたうえで、Summerのゲームシーンに配置してプレイできます。Web版のStudioでも、Summer MCPを通じてClaude Code、Cursor、Codexからでも実行できます。

多くのAI 3Dジェネレーターは、ファイルを渡したところで終わります。GLBを受け取ったあと、スケールを直し、リグを入れ、アニメーションを探し、エンジンに取り込むだけで午後が終わってしまいます。ゲームにとって、モデルは作業の終点ではなく出発点です。

Summerはその一連の流れをひとつの場所にまとめます。メッシュを生成したStudioでそのままキャラクターにリグを入れられ、Summerのエンジンがモデルを地面に配置し、収まりを確認し、シーンを実行して、実際の文脈の中で動く様子を見せてくれます。すでにAIコーディングエージェントで開発しているなら、Summer MCPがそのエージェントに同じ生成と配置のツールを提供します。

ひとつのベンダーに縛られず、用途に合わせてモデルを選べます。ブロックアウトには高速なドラフト用モデル、ヒーローアセットにはプレミアムモデル、ターンアラウンドシートがあるならマルチビュー入力を使えます。

できること

テキストから3D、画像から3D

アセットを言葉で説明するか、参考画像をアップロードします。Hunyuan 3D v3.1 ProとRapid、そしてMeshy 6はテキストと画像に対応し、Rodin 2.5、Meshy 6、Tripo H3.1は複数の視点からの再構築にも対応します。

ターンアラウンドからのマルチビュー入力

正面、左、背面、右の画像を追加すると、モデルはそのすべてから再構築します。キャラクターのデザインを崩さずに保つには、これが最も確実な方法です。

ポリゴン数を自分で決められる

Autoのままにするか、予算に合わせて目標値を設定します。Meshyは10Kから300Kフェイスまでの目標値に対応し、ベイクダウンを前提としたヒーローアセットならHunyuanで最大1Mまで指定できます。

自動リグとモーション

人型キャラクターに実際の身長(メートル単位)でリグを入れ、約70種類のモーションキャプチャを収めた厳選ライブラリから、待機、歩き、走り、攻撃などのクリップをリターゲットできます。

フォルダではなくシーンへ

モデルをSummerプロジェクトにインポートし、床にスナップさせ、配置をテストして、再生ボタンを押すだけです。エージェントなら、これを1回のリクエストでまとめて行えます。

自分のものになる標準ファイル

すべての生成結果はダウンロード可能なGLBで、Summer、Godot、Unity、Unreal、Blenderなど、glTFを読み込めるあらゆるツールで使えます。

使い方

  1. 1

    ステップ 1: 説明するか、参考画像をアップロード

    「スタイライズされた宝箱、手描き風、ローポリ」のようなプロンプトを書くか、同じオブジェクトの参考画像を1枚から4枚アップロードします。

  2. 2

    ステップ 2: モデルと予算を選ぶ

    素早いドラフトにはHunyuan 3D Rapid、最終アセットにはHunyuan 3D ProまたはMeshy 6を使い、モバイルやWeb向けのアセットならポリゴン数の目標値を設定します。

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    ステップ 3: キャラクターにリグとアニメーションを

    キャラクターの場合は自動リグを実行して身長を設定し、ライブラリからモーションクリップを追加します。小道具ならこの手順は不要です。

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    ステップ 4: 配置してプレイ

    GLBをSummerプロジェクトにインポートしてシーンに配置し、ゲームを実行して、スケール、ライティング、アニメーションを実際の文脈で確認します。

2つの使い方

Studio で、またはいつものエージェントから

Summer Studio で

Studioの3Dタブを開き、テキスト、画像、マルチビューのいずれかのモードを選び、モデルとポリゴン数を指定して生成します。同じパネルからキャラクターにリグを入れ、ビューアーでプレビューし、GLBをダウンロードするか、エンジンで使えるようライブラリに送れます。

Studioで3Dタブを開く

Claude、Cursor、Codex から MCP 経由で

Summer MCPをインストールすると、コーディングエージェントがsummer_generate_3dを呼び出してジョブの完了を待ち、summer_generate_motionでモーションをリターゲットし、結果をインポートして開いているシーンに配置します。生成はSummerのサーバー上で行われるため、エンジンを開く前でも動作します。配置にはSummerのデスクトップアプリの起動が必要です。

エージェントへのプロンプト例

Summerでローポリのゴブリン戦士を生成して自動リグを入れ、待機と走りのアニメーションを付けてください。そのうえでメインシーンのキャンプ付近に3体配置し、ゲームを実行して確認できるようにしてください。
Summer MCP をセットアップ
Summer Studioで使える3Dモデル
モデル入力最適な用途
Hunyuan 3D v3.1 Proテキスト、画像標準の選択肢。最終アセット向けの優れたジオメトリとテクスチャ
Hunyuan 3D v3.1 Rapidテキスト、画像高速で安価なドラフトと形状チェック
Meshy 6テキスト、画像、マルチビュー最大300Kのポリゴン数目標に対応した高品質なジオメトリ
Rodin 2.5 High画像、マルチビュー最大5枚の参考画像から、きれいなトポロジーとPBRマテリアル
Tripo H3.1画像、マルチビューテクスチャ品質を選べる精細なジオメトリ

出典: Summer Studioのモデルカタログ

料金

費用

3D モデル、Hunyuan 3D v3.1 Rapid
$0.32
3D モデル、Hunyuan 3D v3.1 Pro
$0.75
キャラクターの自動リギング
$1.14

Meshy 6、Rodin 2.5、Tripo H3.1は生成ごとの料金で、実行前にStudioで価格が表示されます。

料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。

すべてのプランを見る

例

使えるプロンプトと、その結果

実際の制作で通用するプロンプトです。最良の結果を得るコツは、1つのプロンプトに1つの明確なオブジェクト、具体的なアートスタイルの指定、そして手元にあれば参考画像を添えることです。

ヒーロー小道具

プロンプト

鉄の帯で補強された装飾的な木製の宝箱、手描き風のスタイライズドテクスチャ、蓋は閉じた状態

得られるもの

原点を中心にしたテクスチャ付きのGLBが1つ。スケールを調整してすぐに配置できます。中程度のスペックのPCゲームなら30Kの目標値と相性が良いです。

リグ付きキャラクター

プロンプト

ローポリのゴブリン戦士、緑色の肌、革の鎧、短い槍を持っている、Tポーズ

得られるもの

テクスチャ付きのキャラクターメッシュ。1.2 mで自動リグを入れ、モーションライブラリから待機、走り、攻撃のクリップを追加できます。

環境キットのパーツ

プロンプト

モジュラー式の石造りの城壁パーツ、苔むした、幅4メートル、ゲームアセット

得られるもの

通路に沿って複製していける壁パーツ。スナップ用の正確な寸法が必要なら、エージェントにご自身のBlenderでキットを作らせる方法がおすすめです。

コンセプトアートから

プロンプト

マスコットの正面、側面、背面のビューをアップロード

得られるもの

描いたイラストのシルエットと配色を保ったマルチビュー再構築。一貫したメインキャラクターを作るための最短ルートです。

乗り物

プロンプト

カートゥーン調の配送バン、丸みのある形状、鮮やかな黄色の塗装、レースゲーム向けのきれいなトポロジー

得られるもの

運転できそうな車体メッシュ。エージェントが車両シーンに取り付けて操作系を接続できます。

モバイル向けの予算

プロンプト

ローポリの松の木、フラットカラー、10Kフェイス

得られるもの

Webやモバイルのシーンに何百本も散りばめられる軽量な小道具。

アセットストアで3Dモデルを見る

ここで言う「ゲームで使える」の正直な意味

生成されたメッシュはテクスチャ付きで、そのままシーンで使えます。ポリゴン数の目標値によって予算内にも収まります。ただし、手作業でリトポロジーされたものではありません。商業ゲームのヒーローキャラクターであれば、トポロジーの整理、ハイポリ生成からのノーマルマップのベイク、独自のUV作成などが引き続き必要になる場合があります。

その工程もSummerがサポートします。fabricateワークフローを使うと、エージェントがご自身のBlender上でBlenderスクリプトを実行し、生成したモデルのデシメート、UV展開、ベイクを行ったり、ジェネレーターでは保証できない正確な寸法のモジュラーキットパーツを作ったりできます。

専用の3Dツールのほうが向いているケース

必要なのがメッシュファイルだけで、一日の大半を3Dソフトの中で過ごすなら、独自の編集ツールを備えたスタンドアロンのジェネレーターのほうが合っているかもしれません。Summerは、モデルが最終的にゲームの中で動く必要があり、リグ、モーション、シーンまでを同じ場所で扱いたいケースのために作られています。

よくある質問

ゲームに最適なAI 3Dモデルジェネレーターはどれですか?

アセットによって異なります。Hunyuan 3D v3.1 Proは最終的な小道具やキャラクター向けのSummerの標準モデル、Hunyuan Rapidは素早いドラフトに最適、Meshy 6はポリゴン数を最も細かく制御でき、Rodin 2.5は複数の参考ビューがある場合に強みを発揮します。Summerならツールを離れずにこれらを切り替えられます。

モデルにリグやアニメーションを付けられますか?

はい。人型キャラクターは実際の身長で自動リグを入れ、約70種類のモーションキャプチャを収めた厳選ライブラリから、待機、歩き、走り、攻撃などのモーションクリップを付けられます。

どのファイル形式で受け取れますか?

GLB(バイナリglTF)です。Summerにそのままインポートでき、Godot、Unity、Unreal、Blenderにも読み込めます。

他のエンジンで作るゲームにもモデルを使えますか?

はい。GLBをダウンロードして、開発中の環境にインポートしてください。Summerは完全なゲームエンジンですが、ジェネレーターを使うためにゲーム自体をSummerで作る必要はありません。

ポリゴン数は調整できますか?

はい。Autoのままにするか、目標値を設定できます。Meshy 6は10Kから300Kフェイスまでの目標値に対応し、ベイクダウン前提のアセットならHunyuanで最大1Mまで指定できます。

自分のキャラクターの画像を使えますか?

はい。画像から3Dなら1枚、マルチビュー再構築なら正面、側面、背面のビューをアップロードしてください。マルチビューのほうが元のアートに最も忠実なデザインを保てます。

生成したモデルの所有権は自分にありますか?

Summerの利用規約では、Summer Engineで作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。Steamで公開する場合は、SteamのコンテンツアンケートでAI生成コンテンツについて開示してください。

無料で使えますか?

Summerのエンジンは無料でダウンロードできます。3Dモデルの生成には有料プランまたはチャージが必要で、各モデルはこのページに記載の価格で利用残高から差し引かれます。

ゲームを作る。ゲームを育てる。

ほかのエンジンで作ったゲームでも。

macOS(Apple シリコン)と Windows 向けに無料でダウンロード。