あなたの限界を試す Dark Souls 系ゲーム15選
2026年版 Dark Souls に似たおすすめソウルライクとアクションRPG。苛酷な戦闘、相互接続された世界、ボスをついに倒した時の達成感を愛するファンのための厳選ゲーム。
Dark Souls はゲームの難易度のハードルを上げただけではありません。難易度が何を意味しうるかを再定義しました。2011年以前の高難度ゲームは、安易な攻撃、不明確な目標、操作しにくいコントロールなど、悪いデザインが原因であることが多かったです。Dark Souls はそれを完全に覆しました。Lordran でのすべての死は自業自得に感じられました。
Dark Souls が定着した理由は難易度だけではありません。難易度に意味を持たせる連動するシステムでした。スタミナ管理はすべてのスイングをリスクリターンの計算にしました。ソウル通貨システムは死に常に具体的な代償を与えました。相互接続された世界デザインは探索を建築的な満足感で報いました。
Dark Souls が生んだジャンル(今では普遍的に「ソウルライク」と呼ばれる)は巨大に成長しました。以下の15本は Dark Souls が偉大である本質をそれぞれ捉えています。
戦闘が好きなら
Elden Ring
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
FromSoftware は12年間のソウルデザインの知識をオープンワールドに投入し、結果はスタジオの最高傑作と言えるかもしれません。ビルドの多様性はどのソウルゲームよりも圧倒的に深いです。Shadow of the Erdtree DLC はスタジオがまだフォーミュラを押し進められることを証明しました。
Sekiro: Shadows Die Twice
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
RPG プレイヤーが頼る松葉杖をほぼすべて取り除いた最も賛否両論の FromSoftware ゲーム。ビルドなし、召喚なし。代わりに一本の刀とポスチャーベースの弾き返しシステム。このシステムがカチッとはまった時、Sekiro の戦闘は FromSoftware 史上最も満足感のある近接戦闘になります。
Nioh 2
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5
Team Ninja が Ninja Gaiden の血統をソウルテンプレートに適用した結果。スタンスシステム、気パルスメカニクス、妖怪シフトフォーム、バーストカウンター――深さは驚異的です。Dark Souls が遅すぎるかビルドオプションがシンプルすぎると感じたなら、Nioh 2 はまったく異なるスピードと複雑さで動きます。
Lies of P
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
ピノキオをベースにしたベルエポック都市を舞台にしたソウルライク。武器アセンブリシステムが傑出したメカニクスで、すべての武器を刃とハンドルに分割して組み合わせを変えられます。ガードリゲインシステムが攻撃的なプレイスタイルを奨励。FromSoftware 以外で最強のソウルライクです。
雰囲気が欲しいなら
Hollow Knight
対応プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch、Mac、Linux
ソウルの哲学を不気味なほどの精度で2Dに翻訳。12以上の個別のバイオームを持つ広大な地下王国 Hallownest に降ります。チャームシステムがビルドの多様性を提供。3人のスタジオが控えめな Kickstarter 予算で作りました。
Blasphemous
対応プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch
Dark Souls がスペインのカトリックホラーと出会い、メディウム史上最も印象的なピクセルアートで描かれます。Cvstodia の世界は宗教的イメージに溢れています。
Lords of the Fallen (2023)
対応プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X/S
二重世界システムで、生者の世界と Umbral と呼ばれる暗い並行次元を随時切り替えられます。世界デザインは Dark Souls 1 の相互接続アプローチに近いです。
Mortal Shell
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
一つの素晴らしいメカニクス「硬化」を中心にした短く焦点の絞られたソウルライク。攻撃中、回避中、回復中のいつでもキャラクターを石に変え、一撃を完全に吸収できます。約15時間でうまく終わります。
ビルドの多様性と進行が好きなら
Remnant 2
対応プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X/S
銃を使った Dark Souls を正しく実現。アーキタイプシステムが各クラスに独自のアイデンティティを与え、デュアルクラスが本格的なセオリークラフティングを開きます。手続き生成が際立つ特徴です。
Salt and Sanctuary
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS Vita、Switch、Xbox One
Hollow Knight がメインストリームにする前にソウルフォーミュラが2Dで機能することを証明。巨大なスキルツリー、素晴らしいビルドの多様性。
Dead Cells
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、iOS、Android
ソウルライクではなくローグライトですが、戦闘の DNA は紛れもない。各ランのビルド多様性は膨大です。Boss Cell システムは5段階の難易度修飾子を追加します。
Star Wars Jedi: Survivor
対応プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X/S
Fallen Order の Sekiro 風パリィ戦闘を5つのライトセーバースタンスで大幅に拡張。Grandmaster 難易度は本当に苛酷で、正確なパリィタイミングとスタンス切り替えが必要です。
何か違うものが欲しいなら
Hyper Light Drifter
対応プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS
一言のセリフやテキストも使わず、ストーリーはすべてピクセルアートのビジュアルと環境ストーリーテリングで語られます。Dark Souls の「見せて語る」哲学を共有しています。
Tunic
対応プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
可愛いアイソメトリックの Zelda クローンに見えますが、それは完全に意図的な偽装。Dark Souls と同じデザイン原則で構築されています:隠されたメカニクス、至る所の隠し道。2011年に Dark Souls をプレイした感覚を捉えています。
Ashen
対応プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch
ソウルライクフォーミュラをコミュニティ構築を中心に据えます。パッシブマルチプレイヤーシステムで、AI コンパニオンの代わりに他のプレイヤーがシームレスに世界にドロップされます。
よくある質問
「ソウルライク」とは何が条件?
コアの柱は:スタミナベースまたはコミット型の近接戦闘、リスクリターンのデスメカニクス、パターン認識を中心としたチャレンジングな敵とボス、ショートカット豊富な世界デザイン。
Elden Ring はソウルジャンルの入門として良い?
はい、2026年ではおそらく最良の入口です。オープンワールド構造で完全に行き詰まることがなく、Spirit Ash 召喚が難易度調整弁を提供します。
モバイルのソウルライクゲームはある?
Dead Cells が iOS と Android で優れたタッチコントロールとコントローラーサポート付きで利用可能。Hyper Light Drifter にも強力な iOS ポートがあります。
このリストで最も難しいゲームは?
初回プレイの Sekiro がおそらく最高の難易度フロア。ただし Hollow Knight の Pantheon of Hallownest と Dead Cells の Boss Cell 5 もジャンル内の最高レベルに匹敵します。
自分だけのソウルライクを作ろう
15本のソウルライクをプレイしても、頭の中にあるものを作ることには及びません。Summer Engine にはソウルライクテンプレートがあり、スタミナベース戦闘、ロックオン、無敵フレーム付きドッジロール、篝火スタイルのチェックポイント、ドロップオンデスとリトリーバル付きのソウル通貨システムが箱から出してすぐ使えます。テンプレートライブラリで利用可能なものを確認して構築を始めましょう。
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