AIを使ってRobloxゲームを作る方法(2026年版ガイド)
AIを使ってRobloxゲームを作るための2つの現実的な方法を紹介します。RobloxのStudioに内蔵されたAIを使う方法と、AIエンジンを使って自分が所有できるスタンドアロンのRobloxスタイルやMinecraftスタイルのゲームを作る方法です。それぞれの可能性と限界について正直に解説しています。

AIを使ってRobloxゲームを作る方法を調べている人は、たいてい2つのどちらかを求めています。どちらのツールが適切かは、何を求めているかによります。AIにLuauスクリプトを任せてRoblox上でゲームをより速く作りたい人もいれば、Robloxに縛られずにRobloxスタイルのゲーム(オビー、シミュレーター、タイクーン、Minecraftのようなボクセルワールド)を作りたい人もいます。どちらも現実の選択肢であり、どちらも今やAIが重労働を担っています。このガイドでは、それぞれの道をありのままに解説します。それぞれの限界についても含めて。
最初に結論を言っておきます。Roblox StudioにはAIが内蔵されており、スクリプト作業の時間を短縮するのに優れています。ただし、そのAIが作るゲームはRoblox上にしか存在しません。そのオーディエンスが目的なら、それを使いましょう。どこでも販売できる自分のゲームを作りたいなら、AIゲームエンジンでスタンドアロンとして構築します。設計の感覚は同じですが、所有権はまったく異なります。
パス1:Roblox Studio内蔵のAIを使う
Roblox Studioは無料で、2026年現在はAIが内蔵されています。重要な2つの機能:
- Code Assist は入力中にLuauを自動補完・記述します。コメントに関数の説明を書けば、その下にコードが生成されます。
- Assistant は普通の言葉でプロンプトを受け取り、スクリプトの生成、シーンへのシンプルなオブジェクトの作成、Robloxの仕組みの説明ができます。
スクリプト作業だけが悩みだったクリエイターにとって、これは最も手軽な選択肢です。Robloxのエコシステムに留まりながら、内蔵のオーディエンスとホスティングを活かし、AIがLuauの手間を大幅に省いてくれます。
ただし、RobloxをRobloxたらしめているものはすべてそのままです。ゲームはRoblox内でのみ動作します。SteamやApp Storeへのエクスポートはできません。収益分配とDevExの交換レートは変わらず適用され、モデレーションが何を残せるかを決め、AIはあなたの代わりにゲーム全体を組み立てるビルダーではなくあくまでアシスタントです。パーツを配置してイベントを手動で繋ぐ作業は依然として必要で、AIはコードを書くステップを短縮するだけです。Robloxのオーディエンスが目的であり、スクリプト作業の苦痛だけを軽減したいなら、これを選びましょう。
パス2:AIを使って自分が所有するRobloxスタイルのゲームを作る
もう一つの道は、Robloxで楽しんでいるゲームの種類を、スタンドアロンゲームとして作ることです。ここではAIが単なるアシスタントをはるかに超えて、プロジェクトそのものを構築します。Godot 4に対応したAIゲームエンジンSummer Engineでは、普通の言葉でゲームを説明するとAIがシーンツリーを構築し、スクリプトを書き、アセットを作成またはインポートして、エディタ内でプレイできる状態にします。出力はディスク上の通常のGodotプロジェクトで、自分でエクスポートしてリリースできます。
理解しておきたいのは、Robloxは1つのゲームではなく、何百万ものゲームをホストするプラットフォームだということです。実際に再現したいのは特定のジャンルです。AIが空のシーンではなく動作するシステムから始められるよう、適切なスターターテンプレートを選びましょう:
| Robloxで遊ぶもの | コアループ | 最適なスターターテンプレート |
|---|---|---|
| オビー(障害物コース) | ジャンプ、回避、チェックポイント到達、繰り返し | Platformer |
| シミュレーター | 収集、売却、アップグレード購入、より速く収集 | Simulation |
| タイクーン | 稼ぐ、ドロッパーと機械を購入、プロットを拡張 | Simulation |
| Minecraftスタイルのボクセルワールド | ブロックを配置・破壊、建築、サバイバル | Survival |
| サバイバルたまり場 | 採集、クラフト、基地建設、一緒に遊ぶ | Survival |
このガイドの残りでは、その中の2つを構築します。シミュレーター(純粋なRobloxのループ)と、Minecraftスタイルのボクセルサンドボックス(「AIを使ってMinecraftのようなゲームを作る」という要望で最も多いもの)。手順は上の表のどの行にも応用できます。
ステップ1:ループを説明して、AIに構築させる
プロジェクトを作成し、適切なカテゴリを選んで、ゲームを説明します。AIは説明通りに作るので、プロンプトが重要です。シミュレーターの開始プロンプト例:
3Dシミュレーターを作ってください。プレイヤーが小さな浮遊島を歩き回り、光るオーブをクリックしてコインを集めます。画面上部にコインカウンターを表示します。3つのアップグレードがあるショップを用意してください:収集半径の拡大、オーブあたりのコイン増加、移動速度アップ。アップグレードを購入するとコインを消費します。ローポリ、明るい色、三人称カメラ。オーブは収集後数秒でリスポーンします。
これを元に、AIが実際のプロジェクトを組み立てます。フォローカメラ付きの三人称コントローラー、オーブを配置した浮遊島、ピックアップ時にコインをカウントしてUIに表示するシステム、3つの価格付きアップグレードがあるショップUI、コインを消費して半径・価値・速度を変えるアップグレードロジック、そしてループが止まらないようにするリスポーンタイマー。プレイボタンを押せば、RobloxのシミュレーターループがGodotゲームとして動いています:収集、貯金、アップグレード、より速く収集。
ステップ2:プレイしながら数値を調整する
シミュレーターはペーシングで成否が決まります。コンフィグを闇雲に編集するのではなく、プレイしながら会話で調整しましょう:
「最初のアップグレードは50コイン、2番目は250コイン、3番目は1000コイン。各ティアが本当のマイルストーンとして感じられるようにしてください。」
「リバースボタンを追加してください。5000コインでプレイヤーはコインをリセットできますが、コイン獲得量が永続的に2倍になります。カウンターの隣にリバース回数を表示します。」
このリバースとプレステージのループこそが、Robloxのシミュレーターを何ヶ月も遊び続けさせる仕組みです。AIはゲームを再生成するのではなく、既存のエコノミースクリプトとUIを編集するので、調整は通常の開発セッションのように積み重なっていきます。すべての値が実際のGDScriptファイルの実際の変数なので、インスペクターでスライダーを動かしても、AIに話しかけても、どちらも同じプロジェクトを編集します。オビー、シミュレーター、タイクーンについての詳しい解説は、AIを使ってRobloxのようなゲームを作る方法をご覧ください。
ステップ3:AIを使ってMinecraftのようなゲームを作る(ボクセルの道)
ボクセルサンドボックスは、Robloxスタイルのゲームという言葉のもう半分の意味であり、「AIを使ってMinecraftのようなゲームを作る」という要望とほぼ完全に重なります。MinecraftでもRobloxのビルドモードでも、システムは同じです:ブロックのグリッド、配置と破壊、建築インベントリ、そして持続性です。
サバイバルまたはサンドボックステンプレートから始めて、ループを説明しましょう:
ボクセル建築サンドボックスを作ってください。世界は配置したり壊したりできるブロックのグリッドです。異なる色の数種類のブロックタイプのインベントリを持ちます。歩いてジャンプできる三人称キャラクター、切り替えられる自由飛行クリエイティブカメラ。セッションをまたいで作品が残るよう保存とロードも付けてください。シンプルなブロックテクスチャ、スナップ配置。
AIがグリッド上のブロック配置と破壊、インベントリと選択、プレイヤーとカメラ、そして再起動後もワールドが残るセーブとロードシステムを構築します。そこからMinecraftを定義するシステムを一つひとつプロンプトで重ねていきます:
「昼夜サイクルを追加してください。夜になるとシンプルな敵がスポーンしてプレイヤーに向かって歩いてきます。」
「基本的なクラフトメニューを追加してください:ブロックを組み合わせてツールを作り、つるはしで素手よりも速く石を掘れるようにします。」
「スタートの地形を手続き的に生成してください。平らな地面の代わりに丘、水、木のある地形にします。」
各追加は既存のプロジェクトを編集します。毎回おもちゃを再生成するのではなく、1つのゲームを育てているのです。結果は自分が所有するスタンドアロンのボクセルゲームであり、それはRobloxとブラウザのおもちゃのどちらも与えられないものです。ジャンルについてのインスピレーションが欲しいなら、Minecraftのようなゲームとその背後にあるシステムについての記事もご覧ください。
ステップ4:ソーシャル要素を追加する
Robloxは一人で遊んでいてもソーシャルな感覚があります。リーダーボードと他のプレイヤーの存在感のおかげです。まずリーダーボードを追加しましょう。これは手軽な勝利です:
「総コインでプレイヤーをランク付けするリーダーボードパネルを追加してください。今のところ、追い越すための目標ができるようにプレースホルダーのボットスコアで埋めてください。」
そして、シングルプレイヤーのループが本当に楽しくなったら、リアルなマルチプレイヤーを追加します:
「これをマルチプレイヤーにしてください。他のプレイヤーが同じワールドに出現します。それぞれが自分のコインとアップグレードを持ちます。リーダーボードに全員のリアルタイムの合計を表示します。」
Godotにはハイレベルネットワーキングが内蔵されており、Summer Engineはホスト権威型のセットアップを足場として構築します:ホストが共有ワールドを所有し、クライアントが入力を送り、ホストが検証して配信します。これはRobloxスタイルのゲームに適したアーキテクチャであり、チートに強い構造です。ただし正直に言うと、マルチプレイヤーはどのエンジンでもシングルプレイヤーよりも明らかに難しいものです。まずシングルプレイヤーのループを完成させましょう。ネットワーキングのパターンの詳細はAIを使ったマルチプレイヤーゲームの作り方を、ワールドに生きたキャラクターを加えるにはGodotでAI NPCを作る方法をご覧ください。
ステップ5:精度が必要なときはエディタに切り替える
いつでも会話を止めて、Godotエディタで直接作業できます。AIが構築したものはすべて標準的なGodotです:シーン、スクリプト、リソース、難読化されたものは何もありません。プレースホルダーのシェイプを置き換えるために自分のローポリパーツをモデリングまたはインポートし、インスペクターで値を調整し、AIが完璧に実装できなかったメカニクスのGDScriptを書き、意図的なペーシングのためにブロックやゲートを手動で配置できます。
これがAIゲームメーカーとAIゲームエンジンの違いです。メーカーは完成品を渡します。エンジンはAIをその中のツールの一つとして持ちながら、すべてのレベルで開いて確認して変更できるプロジェクトを渡します。
ステップ6:エクスポートしてリリースする
これがRobloxにはできないことです。ゲームは標準的なGodotプロジェクトなので、どのGodotゲームと同様にエクスポートできます。
- デスクトップ(Steam、itch.io): WindowsまたはmacOSにエクスポートしてビルドをアップロードします。
- Web: Webビルド(GDScriptプロジェクトのみ)を書き出してSummer Gamesで公開すれば、プレイヤーはクリックしてブラウザで遊べます。
- モバイル: AndroidとiOSのビルドには、それぞれのプラットフォームのツールチェーンと署名(Android SDKとキーストア、またはiOS向けにはXcodeを入れたMac)と、タッチ操作の調整が必要です。
エクスポートができるのは、Summer EngineがGodot 4に対応しているからです:標準のプロセス、標準の出力、プラットフォームのロックなし。
RobloxのAI対AIエンジン:正直なトレードオフ
| Roblox Studio + AI | Summer Engine | |
|---|---|---|
| AIができること | Luauのアシスト、スクリプトと小さなオブジェクトの生成 | 会話からプロジェクト全体を構築 |
| ゲームが動く場所 | Roblox内のみ | Steamとitch.io、WindowsまたはmacOS向けのダウンロード |
| 言語 | Luau | GDScript(Godot 4) |
| 所有権 | Robloxのエコシステムに存在 | プロジェクトを完全に所有 |
| 内蔵オーディエンス | 巨大、既製の発見可能性 | なし、自分でプレイヤーを集める |
| 収益分配 | Robloxが大きなカットを取る | プラットフォームの条件(例:Steamの標準分配) |
| モデレーション | Robloxのルールが適用 | あなたの判断 |
明日Robloxの既存オーディエンスにリーチすることだけが目的なら、Roblox StudioとそのAIは現実的な選択です。それは本当に価値のある利点です。自分のゲームを所有し、Steamでリリースし、収益をより多く手元に残し、特定のプラットフォームのルールに縛られたくないなら、スタンドアロンで作りましょう。Robloxで良いシミュレーターを作るループとエコノミーの考え方は、どこでも良いゲームを作るために活かせます。
無料と有料:実際のコスト
Roblox Studioは無料でダウンロードできます。Robloxはプラットフォーム上でゲームが収益を上げたときに利益を得るからです。Summer Engineも無料でダウンロードでき、無料プランで完全なゲームを構築してエクスポートできます。無料プランには最初のプロジェクトの足場作りと反復に十分なAIの利用枠が含まれています。より重い継続的な使用(長いセッション、大きなプロジェクト、より高性能なモデル)では有料プランが適しており、現在の制限は料金ページでご確認いただけます。エンジン、エディタ、エクスポート、プロジェクトはどのプランでもあなたのものです。出力は通常のGodotプロジェクトだからです。書き出して公開するゲームに対し、Summerはロイヤリティも収益分配も取りません。これがRobloxで構築することとの構造的な違いです。
始めるためのプロンプト
ペット収集シミュレーター
オーブをクリックしてコインを集め、半径とコイン価値のアップグレードを購入し、自動で収集してくれるペットをアンロックできる3Dシミュレーターを作ってください。ゲインが2倍になるリバースシステムも追加してください。明るいローポリスタイル。
Minecraftスタイルのボクセルワールド
ボクセルサンドボックスを作ってください。配置したり壊したりできるブロックのグリッド、ブロックタイプのインベントリ、三人称キャラクター、クリエイティブ自由飛行カメラ、保存とロード。夜にシンプルな敵が出現する昼夜サイクルも追加してください。
オビー(障害物コース)
動く部品、回転するビーム、消えるタイルがある浮遊プラットフォーム上の3D障害物コースを作ってください。チェックポイントで進行を保存し、落下するとリスポーンします。コーナーにステージカウンターを表示します。
タイクーン
小さなプロット上のタイクーンを作ってください。コンベアにお金を出すドロッパーを購入し、お金は端に集まり、より大きなドロッパーに再投資して拡張します。所持金を表示して、プロットのボタンから機械を購入できるようにします。
さあ始めましょう
どちらの道が目的に合っているか決めましょう。Robloxのオーディエンスが目的なら、Roblox Studioを開いてAssistantにLuauの時間を短縮させましょう。自分が所有して販売できるRobloxスタイルまたはMinecraftスタイルのゲームを作りたいなら、AIエンジンにループを説明すれば数分で動くバージョンをプレイでき、すべてのファイルがあなたのものになります。
Frequently asked questions
- AIはプロンプト一つでRobloxゲームを作ってくれますか?
どちらの方法でも、ある程度は可能です。Roblox Studio内では、Assistantがプロンプトからスクリプトを生成したり、小さなシーンを構築したり、Luauに関する質問に答えてくれますが、最終的にはあなた自身がゲームを組み立てる必要があり、ゲームはRoblox上にしか存在しません。Summer EngineのようなAIゲームエンジンでは、ゲーム全体を普通の言葉で説明すれば、AIがシーンを構築し、スクリプトを書き、ロジックを組み立てて、あなたが所有できるスタンドアロンゲームを作り上げます。どちらも完成したヒット作を自動で作るわけではありませんが、手動でのスクリプト作業のほとんどを省くことができます。
- 2026年現在、Roblox StudioにはAIが内蔵されていますか?
はい。Roblox StudioにはLuauの自動補完と記述を行うCode Assist、そしてスクリプトの生成、シンプルなオブジェクトの作成、Robloxの仕組みの説明ができるAssistantが含まれています。スクリプト作業の時間を大幅に短縮できる、本当に役立つ機能です。ただし、制約はプラットフォーム自体にあります。作ったものはすべてRoblox上でのみ、Luauで動作し、Robloxのモデレーションと収益分配の下に置かれます。
- AIを使ってMinecraftのようなゲームを作るにはどうすればいいですか?
Minecraftスタイルのゲームはボクセルサンドボックスです。配置したり壊したりできるブロックのグリッド、歩いて建築するプレイヤー、そしてワールドを保存・ロードして持続させる仕組みが必要です。Summer Engineではサバイバルまたはサンドボックステンプレートから始めて、そのループを言葉で説明します。AIがブロックの配置と破壊、建築インベントリ、プレイヤーと自由飛行または三人称カメラを構築します。クラフト、モブ、マルチプレイヤーへと拡張できる本格的なGodotプロジェクトが手に入ります。
- Robloxで作るのとスタンドアロンのRobloxスタイルゲームを作るのはどちらがいいですか?
目的によります。Robloxの既存オーディエンスと即時発見可能性を活用したいなら、収益分配とプラットフォームのルールを受け入れた上でRobloxで作りましょう。ゲームを自分で所有し、SteamやApp Storeで販売し、収益をより多く手元に残し、モデレーションリスクを避けたいなら、スタンドアロンで作りましょう。設計スキルはどちらでも活かせるので、多くのクリエイターはまずスタンドアロンでループのプロトタイプを作ってから、どこでリリースするかを決めています。
- AIを使ったRobloxスタイルのゲームにはLuauやプログラミングの知識が必要ですか?
いいえ。RobloxのAssistantがStudio内でLuauを代わりに書いてくれますし、Summer EngineのようなAIエンジンがGDScriptを書いて会話からプロジェクトを構築してくれます。コードを一行も書かずにプレイできるゲームまで到達できます。違いは上限にあります。自分が所有するエンジンでは、生成されたコードは本物で編集可能なので、プロンプトだけでは限界を感じたときに、壁にぶつかる代わりにスクリプトを開いて変更できます。
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