AI効果音ジェネレーター

ゲームでそのまま使えるSFXを作るAI効果音ジェネレーター

必要な音を入力すれば、数秒で無音部分を除去したクリックノイズのないWAVが返ってきます。打撃音、UI、足音、クリーチャー、魔法、継ぎ目のない環境音ループまで、ゲーム向けのサイズで生成します。

要点

Summerは、ElevenLabsを使ってテキストから効果音を生成します。各効果音は0.5秒から22秒まで設定でき、モデルが先頭に入れる無音部分を取り除き、クリックノイズを防ぐ短いフェードを加えたWAVとして返ってきます。環境音用にループとして生成することも可能です。Summerプロジェクトでは、エージェントが音をインポートし、適切なゲームイベントで再生するよう設定します。

ゲームの音は1秒に満たない時間の中で成立しています。200ミリ秒遅れて鳴る剣の打撃音は壊れているように感じられ、継ぎ目でクリックノイズが入る環境音ループは無音よりも悪い結果になります。汎用のAI音声ツールは、どちらもほとんど気にかけていません。

Summerの効果音ジェネレーターはゲーム用途に合わせて調整されています。0.5秒単位まで細かく設定できる長さ、モデルが先頭に入れがちな無音の自動除去、クリックノイズを防ぐフェード、そして何分も流れ続ける背景音のためのループオプションを備えています。

そしてSummerはゲームエンジンなので、最後の工程まで対応します。プレイヤーがジャンプしたとき、宝箱を開けたとき、ダメージを受けたときに音を鳴らすようエージェントに頼めば、ファイルを配置してトリガーを書いてくれます。

できること

正確な長さ

長さを0.5秒から22秒まで0.05秒刻みで設定できるので、UIの操作音は短いまま、ドアのきしむ音には余韻を持たせられます。

無音除去とクリックノイズ対策

先頭の無音を取り除き、短いフェードを加えるので、トリガーしたそのフレームから音が鳴ります。

継ぎ目のないループ

雨、風、エンジン、群衆、ルームトーンなど、ゲームプレイの裏で継ぎ目なく流し続ける必要がある音にはループをオンにします。

数秒でバリエーション

同じプロンプトで3、4テイク再生成すれば、繰り返される足音や打撃音がまったく同じに聞こえることを防げます。

WAV出力

効果音は44.1 kHzの非圧縮WAVで返ってきます。ゲームエンジンでもその後の編集でも、最も安全なフォーマットです。

ゲーム内でトリガー

Summerのエージェントが、音を鳴らすべきイベントに接続し、実際の文脈で音量を調整します。

使い方

  1. 1

    ステップ 1: 音を説明する

    音源、素材、音の性質を具体的に書きます。たとえば「重い木製ドアのきしみ、ゆっくり、古い蝶番」のように指定します。

  2. 2

    ステップ 2: 長さとループを設定する

    アクションに合った長さを選び、鳴り続ける音にはループをオンにします。

  3. 3

    ステップ 3: テイクを生成する

    2、3バージョン生成して一番良いものを残すか、すべてをランダムなバリエーションとして使います。

  4. 4

    ステップ 4: ゲームに接続する

    WAVをダウンロードするか、エージェントにインポートさせて、ゲーム内の適切なイベントで再生させます。

2つの使い方

Studio で、またはいつものエージェントから

Summer Studio で

StudioのAudioタブを開き、Sound effectsを選びます。UIクリック、打撃音、風切り音、フォーリー、環境音、魔法、機械、クリーチャーなどのカテゴリから始め、長さとループを設定して生成します。

Studioで効果音を開く

Claude、Cursor、Codex から MCP 経由で

エージェントがsound_effects機能、長さ、ループフラグを指定してsummer_generate_audioを呼び出し、ファイルをインポートしてシーン内のイベントに接続します。

エージェントへのプロンプト例

Summerを使って、短い金属的な剣がぶつかり合う音を0.5秒ずつ3パターン生成し、プレイヤーの攻撃が敵に当たるたびにランダムに1つ再生されるようにしてください。
Summer MCP をセットアップ

料金

費用

効果音、5 秒
$0.01

効果音は長さに応じて課金されます。0.5秒のUIクリック音なら、5秒の例の10分の1の料金です。

料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。

すべてのプランを見る

例

使えるプロンプトと、その結果

多くのゲームで必要になるカテゴリをカバーした12のプロンプトです。素材と動きを具体的に書けば、あとは形容詞が仕上げてくれます。

UIの決定音

プロンプト

柔らかいデジタルなUI決定音、明るい、短い

得られるもの

メニューボタン用の0.5 sのクリック音。

コイン取得

プロンプト

レトロなアーケード風のコイン取得チャイム、明るく楽しい

得られるもの

収集アイテム用の短いきらめき音。

剣の打撃

プロンプト

重い剣を振る風切り音から金属への衝撃音、ワンショット

得られるもの

近接戦闘用の重層的な打撃音。

砂利の上の足音

プロンプト

ブーツで緩い砂利を踏む足音、1歩

得られるもの

足音システムでランダム化するための1歩分の音。

ドアのきしみ

プロンプト

古い木製ドアがゆっくりきしみながら開く、錆びた蝶番

得られるもの

探索用の2秒から3秒のきしみ音。

ファイアボール

プロンプト

魔法のファイアボール発射、パチパチと燃える炎を伴う風切り音

得られるもの

はっきりしたアタックのある呪文の発動音。

爆発

プロンプト

遠くでくぐもった爆発音と、落ちてくる瓦礫

得られるもの

戦闘シーンの背景イベント用の音。

クリーチャーのうなり声

プロンプト

大きな獣の低いうなり声、湿った、威嚇的

得られるもの

敵の待機時や警戒時の音。

雨の環境音

プロンプト

トタン屋根に降り続く雨、ループ

得られるもの

レベル全体で流せる継ぎ目のないループ。

エンジンのアイドリング

プロンプト

小型車のエンジンのアイドリング音、ループ

得られるもの

レースゲームで速度に合わせてピッチを上げるためのループ。

レベルアップ

プロンプト

勝ち誇ったようなレベルアップのジングル、明るいシンセのアルペジオ

得られるもの

1秒から2秒の報酬サウンド。

体力低下

プロンプト

心臓の鼓動、ゆっくり、くぐもった、ループ

得られるもの

体力が少ない状態のための緊張感あるループ。

アセットストアで効果音を見る

ゲームのSFXに良い音以上のものが必要な理由

ブラウザで聴くと素晴らしいクリップでも、ゲームの中では失敗することがあります。先頭に無音があれば打撃が遅れて感じられ、唐突に終わればクリックノイズが入り、同じ足音が繰り返されればプレイヤーは数秒で気づきます。Summerは最初の2つを自動で処理し、3つ目もバリエーション生成で手軽に解決できます。

より詳しいガイドでは、ツール全体の状況と、インポートからトリガー設定までの手順を詳しく解説しています。

よくある質問

効果音の長さはどこまで設定できますか?

1回の生成につき0.5秒から22秒です。それより長い背景音が必要な場合は、ループを生成してエンジン側で繰り返し再生してください。

継ぎ目のないループを作れますか?

はい。環境音、エンジン音など鳴り続ける音には、Studioでループをオンにするか、MCP経由でループフラグを渡してください。

ファイルの形式は何ですか?

効果音は44.1 kHzのWAVで返ってきます。先頭の無音は除去され、短いフェードが適用されているので、どのエンジンでもすぐに使えます。

商業ゲームで使えますか?

Summerの利用規約では、Summer Engineで作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。ストアから求められた場合は、AI生成コンテンツについて開示してください。

Summer以外のエンジンでも使えますか?

はい。WAVファイルをダウンロードして、Unity、Godot、Unreal、GameMaker、または任意のオーディオミドルウェアにインポートできます。

無料で使えますか?

エンジンは無料でダウンロードできます。効果音の生成には有料プランまたはチャージが必要で、それぞれの音の長さに応じて課金されます。

ゲームを作る。ゲームを育てる。

ほかのエンジンで作ったゲームでも。

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