AIゲーム音楽ジェネレーター

テーマ曲、メニュー、バトル曲を作れるゲーム用AI音楽ジェネレーター

ムード、ジャンル、テンポ、楽器を説明すれば、10秒から5分のオリジナル曲が手に入り、その日の午後にはゲームの中で流れているのを聴けます。

要点

Summerは、ElevenLabsの音楽生成を使い、テキストのプロンプトからオリジナルのインストゥルメンタル曲やボーカル曲を生成します。曲の長さは10秒から300秒で、MP3または非圧縮音声で出力できます。ジャンル、ムード、テンポ、楽器を指定するだけです。Summerプロジェクトでは、エージェントが曲をシーンに配置し、探索から戦闘へといったゲームの状態に応じて音楽を切り替えることもできます。

音楽は他のどのアセットよりも早くゲームの雰囲気を決めますが、小規模なチームでは後回しになりがちです。ストックライブラリの曲はいかにもストックらしく聞こえ、プロトタイプのために作曲家へ依頼するのは現実的でないことがほとんどです。

Summerなら、開発を進めながらサウンドトラック全体をスケッチできます。タイトルテーマ、穏やかな探索曲、緊迫したステルス用の曲、ボス戦。どれもあなたの説明から生成されたオリジナル曲で、自由に使えます。

曲そのものと同じくらい、エンジン側の対応も重要です。敵がプレイヤーを発見したら探索曲から戦闘曲にクロスフェードするようSummerのエージェントに頼めば、オーディオプレイヤー、ロジック、フェードまで追加してくれます。

できること

あらゆるジャンルとムード

オーケストラ、シンセウェーブ、チップチューン、ローファイ、フォーク、メタル、アンビエント。楽器と求める雰囲気を指定してください。

テンポと構成もプロンプトで

BPM、盛り上がり、ドロップ、静かなイントロなどを指定すれば、曲がそれに沿って作られます。

10秒から5分まで

勝利やゲームオーバー用の短いジングルから、レベルやメニュー用のフルサイズの曲まで作れます。

スタジオ品質のフォーマット

44.1 kHz、128または192 kbpsのMP3か、マスタリング用の非圧縮PCMで出力できます。

ゲーム内で配置と切り替え

Summerのエージェントが曲をシーンに追加し、ゲームの状態に応じて音楽を切り替えたりクロスフェードしたりできます。

自分だけのサウンドトラック

すべての曲はあなたのプロンプトから生まれたオリジナルです。他の千本のゲームでも使われているストックライブラリとは違います。

使い方

  1. 1

    ステップ 1: 曲を説明する

    ジャンル、ムード、テンポ、メインの楽器を2つか3つ指定します。たとえば「シネマティックなボス戦、ダークな弦楽器、金管の衝撃音、120 BPM」のように書きます。

  2. 2

    ステップ 2: 長さを設定する

    ジングルなら10秒から30秒、レベルやメニューの音楽なら1分から5分を選びます。

  3. 3

    ステップ 3: 生成して比較する

    いくつかテイクを生成して合うものを残し、次の曲に向けてプロンプトを磨いていけば、サウンドトラック全体に統一感が生まれます。

  4. 4

    ステップ 4: ゲームで流す

    ファイルをダウンロードするか、エージェントに配置させて、音楽の切り替えをゲームの状態に接続します。

2つの使い方

Studio で、またはいつものエージェントから

Summer Studio で

StudioのAudioタブを開き、Musicを選びます。プリセットか自分のプロンプトから始め、長さとフォーマットを設定して生成します。曲はライブラリに保存され、プロジェクトをまたいで再利用できます。

Studioで音楽を開く

Claude、Cursor、Codex から MCP 経由で

エージェントがmusic機能と長さを指定してsummer_generate_audioを呼び出し、曲をインポートしてシーンに組み込みます。

エージェントへのプロンプト例

Summerで、穏やかな2分の探索曲(アコースティックギター、柔らかいパッド、80 BPM)と、緊迫した90秒の戦闘曲(和太鼓、低音の弦楽器、140 BPM)を生成し、敵がプレイヤーを発見したら戦闘曲にクロスフェードするようにしてください。
Summer MCP をセットアップ

料金

費用

音楽、1 分あたり
$0.21

音楽は曲の長さに応じて課金されるため、20秒の勝利ジングルなら1分あたりの料金の3分の1で済みます。

料金は Summer の利用残高から差し引かれます。アセット生成には有料プランかチャージが必要です。Pro は月額 $20 で $20 分の利用が含まれ、チャージは $10 から。デスクトップエンジン自体は無料でダウンロードできます。

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例

使えるプロンプトと、その結果

小さなアドベンチャーゲーム向けのスターター用サウンドトラックです。曲をまたいで楽器を揃えると、ひとつのスコアとしてまとまって聞こえます。

タイトルテーマ

プロンプト

希望に満ちたオーケストラのタイトルテーマ、伸びやかな弦楽器、穏やかな合唱、ゆっくりとした盛り上がり、90 BPM

得られるもの

1分から2分のメインメニュー曲。

探索

プロンプト

穏やかなファンタジーの探索曲、アコースティックギター、フルート、柔らかいパッド、80 BPM

得られるもの

開けたエリア向けのゆったりとした背景曲。

戦闘

プロンプト

シネマティックなボス戦、ダークな弦楽器、金管の衝撃音、120 BPM

得られるもの

戦闘を盛り上げる推進力のある曲。

ダンジョン

プロンプト

ダークアンビエントのダンジョン曲、低いドローン、遠くの打楽器、まばら

得られるもの

暗い場所のための、メロディのない緊張感。

レトロなステージ

プロンプト

アップテンポなチップチューンのプラットフォーマー用ステージ曲、矩形波のリード、速いアルペジオ、150 BPM

得られるもの

8ビット風のステージ曲。

勝利のジングル

プロンプト

短く勝ち誇ったファンファーレ、金管楽器とティンパニ、10秒

得られるもの

レベルクリア時の勝利サウンド。

アセットストアで音楽を見る

ループと切り替え

レベル音楽はループが必要になることがよくあります。生成される曲はエンディングを持つ完結した楽曲なので、ループ用の背景曲が欲しい場合は、大きなフィナーレのない一定した曲を指定してエンジン側でループ設定するか、エージェントに曲間のクロスフェードを任せてください。環境音で確実に継ぎ目のないループが必要な場合は、効果音ジェネレーターのループオプションを使ってください。

よくある質問

商業ゲームで音楽を使えますか?

Summerの利用規約では、Summer Engineで作成したコンテンツの所有権はユーザーに帰属すると定めています。SteamのコンテンツアンケートのようにストアからAI生成コンテンツの開示を求められた場合は、開示してください。

曲の長さはどこまで設定できますか?

1回の生成につき10秒から最大5分までです。

音楽はループしますか?

曲は完結した楽曲として生成されます。フィナーレのない一定した曲を指定してエンジン側でループさせるか、Summerのエージェントに曲間をクロスフェードさせてください。継ぎ目のないループ生成は、効果音ジェネレーターで環境音向けに利用できます。

ボーカル入りの曲も作れますか?

はい。プロンプトでボーカルのスタイルを指定してください。ほとんどのゲーム音楽では、Studioのインストゥルメンタルのみのスイッチをオンにするのがおすすめです。

対応しているファイル形式は何ですか?

44.1 kHz、128または192 kbpsのMP3か、44.1 kHzの非圧縮PCMです。

他のエンジンで作ったゲームにも使えますか?

はい。曲をダウンロードして、どこにでもインポートできます。シーンへの自動組み込みはSummerプロジェクト専用の機能です。

ゲームを作る。ゲームを育てる。

ほかのエンジンで作ったゲームでも。

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