
このテンプレートについて
洋風RPGの約束はプレイヤーの主体性です。誰になるか、どう戦うか、誰の味方になるか、世界がどうなるかをプレイヤーが選ぶ。NPCが覚え、派閥が応答し、エンディングが歩んだ道を反映します。
Summer Engineは、キャラクターシステム、ダイアログツリー、派閥評判、世界のリアクティビティを会話を通じて構築します。世界とその道徳的対立をデザインするのはあなたです。AIがプレイヤーにその両方を形作らせるシステムを組み立てます。
洋風RPGで最も難しいのは、選択を本物に感じさせることです。最高の洋風RPGは妥協しません。派閥を裏切れば追われます。町を救えばそれが後で重要になります。プレイヤーの選択が目に見える痕跡を残すゲームを作りましょう。
対象ユーザー
- バルダーズゲート、ウィッチャー、Falloutに触発され、選択駆動型RPGを作りたいデザイナーの方。
- プレイヤーの選択が物語を表面的でなく本質的に分岐させるゲームを書きたいライターの方。
- 派閥政治と道徳的曖昧さを持つオープンワールドRPGを構築する個人開発者の方。
- プレイヤーの主体性とリプレイ性を重視するRPGファン向けにゲームを制作する小規模チームの方。
ハイライト
選択と結果デモ
2〜3つの派閥、中心的な対立、プレイヤーの決断に基づく分岐結末を持つ限定的な地域を構築します。
キャラクタービルドプロトタイプ
キャラクター作成とスキルツリーを制作し、異なるビルドに異なる報酬を与えるエンカウントでテストします。
オープンワールドRPG基盤
派閥クエスト、メインストーリー、5〜8時間分の探索を含む大きな世界の最初の地域を開発します。


