Skyrimスタイル

このテンプレートについて

Skyrimが革命的だったのは、メインクエストを無視して山を登っても、そこに何かがあったことです。洞窟、隠された宝、名もなきNPCのストーリー。プレイヤーが「あの山の向こうには何があるんだろう」と思えるオープンワールドこそ、このジャンルの核心です。

Summer Engineは、オープンワールドの構造、クエストシステム、キャラクタービルド、NPC配置、環境デザインを会話を通じて構築します。世界の地理と伝承をデザインするのはあなたです。AIが探索を報酬にするシステムを組み立てます。

最高のオープンワールドRPGは、プレイヤーが自分のペースで自分の物語を作れるゲームです。メインクエストを追う人も、錬金術師として生きる人も、洞窟を片っ端から探索する人も、全員がそれぞれの体験を語れる世界を作りましょう。

対象ユーザー

  • Skyrimやウィッチャー3に触発され、広大なオープンワールドRPGを作りたい開発者の方。
  • 探索と発見を中心としたゲームデザインに情熱を持つクリエイターの方。
  • プレイヤーの自由度を重視したサンドボックス的RPGを制作したいチームの方。
  • Steamで本格オープンワールドRPGの早期アクセスを目指すスタジオの方。

ハイライト

  • スタートエリアプロトタイプ

    一つの地方を深く作り込み、メインクエスト導入、サイドクエスト、ダンジョン、町、NPCを配置します。

  • 探索デモ

    歩き回るだけで発見がある環境を構築。洞窟、遺跡、NPC、環境ストーリーテリングで探索を報酬にします。

  • オープンワールド基盤

    ファストトラベル、クラフト、住居、複数の派閥クエストラインを含む完全なオープンワールドの土台を開発します。

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