
このテンプレートについて
Hadesが証明したのは、ローグライトにも深い物語を載せられるということです。毎回のランで新しい会話が解放され、NPCとの関係が進展し、世界の謎が一つずつ明かされる。死が物語の一部になるデザインは、ゲームの歴史を変えました。
Summer Engineは、高速アクション戦闘、恩恵(ブーン)システム、メタプログレッション、NPC関係性システムを会話を通じて構築します。キャラクターと神話を設計するのはあなたです。AIがそれを支えるゲームシステムを組み立てます。
Hadesスタイルゲームの核心は、プレイスキルの成長とメタ強化の両方でプレイヤーが上達を感じることです。最初は到達できなかったボスに、ビルドの理解とアンロックの蓄積で勝てるようになる。その達成感を設計しましょう。
対象ユーザー
- Hadesに触発され、物語性のあるアクションローグライトを作りたい開発者の方。
- 戦闘の手触りとNPCの関係性を両立させたゲームを目指すデザイナーの方。
- ローグライトの高リプレイ性にストーリーの深みを加えたいチームの方。
- インディーゲームとして完成度の高いローグライトを制作したい個人開発者の方。
ハイライト
コアランループ
バイオーム、エリートエネミー、ボス、拠点ハブを含む完全なランサイクルを構築します。
恩恵システムデモ
ラン中に選択するブーン(恩恵)のシステムをプロトタイプし、ビルドの多様性とシナジーをテストします。
NPC関係性システム
ランをまたいで進展するNPCとの会話、ギフトシステム、関係性レベルを構築します。


