
このテンプレートについて
DiabloスタイルRPGの魅力は、一つのドロップがすべてを変える瞬間にあります。何百体もの敵を倒し続けた末に落ちたレジェンダリーアイテムが、ビルドの方向性を一変させる。その「もう一周だけ」の誘惑がこのジャンルの核心です。
Summer Engineは、戦利品テーブル、アフィックスシステム、クラスビルド、エンドゲームコンテンツを会話を通じて構築します。ドロップの興奮とビルドの多様性をデザインするのはあなたです。AIがシステムの土台を組み立てます。
最高のハクスラは、戦利品とビルドの相互作用に深みがあります。プレイヤーが「この組み合わせは誰も試していないのでは」と感じる瞬間を作り出せれば、何百時間でも遊び続けてくれます。
対象ユーザー
- DiabloやPath of Exileに触発され、独自のハクスラRPGを作りたい開発者の方。
- 戦利品システムとビルド多様性に情熱を持ち、それをゲームとして実現したいデザイナーの方。
- エンドゲームコンテンツと長期的なリプレイ性を備えたハクスラを制作したいチームの方。
- SteamでハクスラRPGの早期アクセスを目指す小規模スタジオの方。
ハイライト
戦利品システムプロトタイプ
アフィックス、レアリティティア、セットアイテムを備えたドロップシステムを動作させ、ビルドとの相互作用をテストします。
ハクスラデモ
複数の敵タイプ、エリートモンスター、ボス、意味のあるドロップを含む一時間のプレイアブルデモを構築します。
エンドゲームループ
マップシステム、高難易度ダンジョン、シーズン要素など、長期プレイヤーを維持するエンドゲームコンテンツを制作します。


