
このテンプレートについて
モンスターハンターが世界中で愛されている理由は明快です。巨大なモンスターと正面から戦い、その素材で新しい武器や防具を作り、さらに強いモンスターに挑む。このループには終わりがなく、一狩りごとにプレイヤーの腕前が上がっていく実感があります。
Summer Engineは、モンスターAI、武器アクション、素材・クラフトシステム、クエスト構造を会話を通じて構築します。モンスターのデザインとフィールドの設計はあなたが行い、AIが狩猟体験を支えるシステムを組み立てます。
最高の狩猟ゲームは、プレイヤーがモンスターの行動パターンを覚え、弱点部位を攻撃し、適切な装備を選ぶことで勝率が劇的に変わる体験を提供します。数値の強さではなく、知識と技術で勝つゲームを作りましょう。
対象ユーザー
- モンスターハンターに触発され、独自の狩猟アクションRPGを作りたい開発者の方。
- 大型モンスターとのボス戦を中心としたゲームデザインに情熱を持つクリエイターの方。
- マルチプレイ協力プレイを含む狩猟ゲームを制作したいチームの方。
- Steamで狩猟アクションRPGの早期アクセスを目指す小規模スタジオの方。
ハイライト
狩猟プロトタイプ
1体の大型モンスター、複数の武器種、部位破壊メカニクスを含む狩猟ループをプロトタイプします。
クラフトループデモ
モンスター討伐から素材入手、装備制作、次の狩猟への準備までの完全なゲームループを構築します。
マルチプレイ狩猟
2〜4人の協力プレイで大型モンスターに挑むマルチプレイヤー狩猟コンテンツを制作します。


