Spielvorlagen
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2D Platformer
Springen. Laufen. Die Bewegung bis in die Knochen spüren.
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Survival Horror
Bau ein Survival-Horror-Spiel mit knappen Ressourcen, Gegnern mit echter KI und einer Umgebung, die den Druck nie nachlasst. Beschreib deine Vision und Summer Engine baut die Mechaniken mit dir.

Resident Evil Stil
Bau ein Horror-Spiel nach dem Vorbild von Resident Evil mit klassischen Fixed-Camera- oder Over-Shoulder-Perspektiven, begrenztem Inventar und Bossgegnern, die Strategie erfordern. Beschreib dein Setting und Summer Engine setzt die Mechaniken um.

Silent Hill Stil
Bau ein psychologisches Horror-Spiel nach dem Vorbild von Silent Hill mit atmospharischem Nebel, einer symbolisch aufgeladenen Welt und Monster-Design, das die innere Psyche des Protagonisten widerspiegelt. Beschreib deine Vision und Summer Engine baut es mit dir.

Amnesia Stil
Bau ein wehrloses First-Person-Horror-Spiel nach dem Vorbild von Amnesia, in dem Spieler nicht kampfen konnen, sondern Monstern durch Dunkelheit und Verstecke entkommen mussen. Mit Sanitatssystem und Umgebungsratseln. Summer Engine baut es mit dir.

Outlast Stil
Bau ein wehrlosiges Horror-Spiel nach dem Vorbild von Outlast, in dem Spieler mit einer Kamera durch Nachtsicht-Modus navigieren, Batterien verwalten und vor unaufhaltsamen Verfolgern fliehen. Summer Engine setzt die Mechaniken um.

Dead Space Stil
Bau ein Sci-Fi-Horror-Spiel nach dem Vorbild von Dead Space mit strategischem Entgliedern von Feinden, Zero-G-Segmenten und einer beklemmenden Raumstation-Atmosphare. Summer Engine setzt die Mechaniken mit dir um.

First-Person Horror
Bau ein First-Person-Horror-Spiel, das Immersion und Atmosphare uber Schockeffekte stellt. Dichte Umgebungen, echte Bedrohungen und ein Sounddesign, das Angst aufbaut. Summer Engine setzt es mit dir um.

Psychologischer Horror
Bau ein psychologisches Horror-Spiel, in dem die Wahrnehmung des Spielers das eigentliche Schlachtfeld ist. Unreliable Narrator, Realitatsverzerrung und eine Geschichte, die sich erst im Nachhinein erklart. Summer Engine baut die Mechaniken mit dir.

Stealth Horror
Bau ein Stealth-Horror-Spiel, in dem Spieler durch Dunkelheit und Stille uberleben. Gegner mit Sicht-, Hor- und Geruchssystemen, Schatten als Schutz und die standige Frage: Wurde ich gesehen? Summer Engine baut die Mechaniken mit dir.

Kosmischer Horror
Bau ein kosmisches Horror-Spiel, in dem der Schrecken nicht aus Monstern kommt, sondern aus dem Verstandnis, wie unwichtig die Menschheit ist. Sanitats-Systeme, unbegreifliche Wesenheiten und eine Erzahlung, die keine Hoffnung verspricht. Summer Engine setzt es um.

Creature Horror
Bau ein Horror-Spiel, das auf einer einzigartigen Kreatur basiert, mit eigener Biologie, Jagdmechaniken und Regeln, die Spieler langsam lernen mussen. Summer Engine hilft dir, das Creature-System und die Begegnungsdesigns zu entwickeln.

Walking Sim Horror
Bau ein horror-fokussiertes Walking-Sim-Erlebnis, das Atmosphare, Storytelling und Umgebungsdesign priorisiert. Spieler erkunden, finden Fragmente und erleben eine Geschichte, ohne zu kampfen. Summer Engine setzt es um.

Jump Scare Horror
Bau ein Horror-Spiel, das Jump-Scares gezielt und wirkungsvoll einsetzt: durch sorgfaltigen Spannungsaufbau, Fakes, die Erwartungen aufbauen, und echte Schrecken, die sie brechen. Summer Engine setzt die Mechaniken mit dir um.

Body Horror
Bau ein Body-Horror-Spiel, in dem Korpertransformation, fleischige Umgebungen und Verfall die Kern-Asthetik sind. Inspiriert von David Cronenberg und The Fly. Summer Engine setzt die visuellen und mechanischen Systeme mit dir um.

Folk Horror
Bau ein Folk-Horror-Spiel mit einer isolierten Gemeinschaft, uralten Ritualen und dem Schrecken einer Gesellschaft, die andere Regeln hat als die Welt draussen. Inspiriert von Midsommar und The Wicker Man. Summer Engine baut es mit dir.

First-Person Shooter
Bau einen First-Person-Shooter mit realistischer Waffen-Physik, intelligenter Gegner-KI und einem Kampagnen-Framework. Von Singleplayer bis Multiplayer. Summer Engine setzt das FPS-Core-System mit dir um.

Third-Person Shooter
Bau einen Third-Person-Shooter mit Deckungssystem, Over-Shoulder-Kamera und einem Combat-Design, das Positionierung und Taktik belohnt. Gears of War und Uncharted als Vorlage. Summer Engine setzt es um.

Twin-Stick Shooter
Bau einen Twin-Stick-Shooter mit separater Bewegungs- und Zielsteuerung, Horde-Feinden und einem Upgrade-Loop, der Runs frisch halt. Hotline Miami und Enter the Gungeon als Vorlage. Summer Engine baut es mit dir.

Arena Shooter
Bau einen Arena-Shooter mit schnellem Movement, Waffen-Pickups auf der Map und kompetitivem Multiplayer. Quake und Unreal Tournament als Vorlage. Summer Engine setzt das Combat-Framework mit dir um.

Taktischer Shooter
Bau einen taktischen Shooter nach dem Vorbild von Counter-Strike oder Rainbow Six Siege: kurze Time-to-Kill, keine Gesundheitsregeneration, Teamkommunikation und Kartenwissen als entscheidende Faktoren. Summer Engine setzt es um.

Extraction Shooter
Bau einen Extraction-Shooter mit dem Risiko-Belohnungs-Loop aus Tarkov und Hunt: Showdown. Gear-Verlust beim Tod, knappe Ressourcen und Extraktion als Siegbedingung. Summer Engine baut das Framework mit dir.

Looter Shooter
Bau einen Looter-Shooter mit Gear-Raritatsstufen, Build-Vielfalt und einem Endgame-Loop, der Spieler durch Gear-Jagd motiviert. Destiny und Borderlands als Vorlage. Summer Engine setzt das Framework mit dir um.

Boomer Shooter
Bau einen Boomer-Shooter nach dem Vorbild von Doom, Quake oder DUSK: schnelles Movement, keine Deckungssysteme, grosses Waffen-Arsenal und Hordes von Feinden, die verstehen, dass sie verlieren werden. Summer Engine baut es mit dir.

Rail Shooter
Bau einen Rail-Shooter, in dem Spieler automatisch durch Level bewegt werden und sich auf Aiming, Dodge-Manover und Score-Optimierung konzentrieren. Star Fox und House of the Dead als Referenz. Summer Engine setzt es um.