Sparks
Sparks verbinden optionale Käufe in teilnehmenden Summer-Games-Titeln. Entwickler können etwas in ihrem Spiel anbieten, ohne ein eigenes Kaufsystem von Grund auf zu bauen.
Wenn jedes Spiel seine eigene Kaufinfrastruktur braucht, müssen kleine Teams dieselben schwierigen Probleme immer wieder lösen. Auch Spieler müssen bei jedem neuen Spiel ein weiteres System verstehen.
Sparks sind Summers gemeinsames System für Käufe in teilnehmenden Spielen. Ein Spiel entscheidet sich dafür oder dagegen. Der Entwickler bestimmt das Angebot, und der Spieler entscheidet, ob er es möchte.
Stell dir ein kostenloses Spiel mit einem Outfit vor, das dir gefällt. Das Spiel erklärt, was dazugehört und wie viele Sparks es kostet. Du entscheidest, ob du es kaufen und in diesem Spiel verwenden möchtest.
Der Kauf unterstützt das Spiel über den Einnahmenprozess des Creator-Programms. Das ist der grundlegende Zusammenhang: Der Spieler erhält einen klar beschriebenen Gegenstand, und teilnehmende Entwickler können ihre Arbeit finanzieren. Das bedeutet nicht, dass jedes Spiel dieselben Gegenstände, Preise oder Kaufmechaniken hat.
Der Spieler erwirbt Sparks für sein Konto und gibt sie anschließend für ein Angebot in einem teilnehmenden Spiel aus. Bei beiden Vorgängen muss klar bestätigt werden, was gekauft wird.
Der Beleg für den Erwerb von Sparks, das verfügbare Kontoguthaben und der vom Spiel bereitgestellte Gegenstand sind unterschiedliche Nachweise. Eine abgeschlossene Zahlung ist kein Beweis dafür, dass ein bestimmter Gegenstand im Spiel bereits geliefert wurde.
Wenn Spieler Sparks ausgeben und Entwickler Einnahmen erhalten, hängt das zusammen. Es handelt sich aber nicht um dasselbe Guthaben oder denselben Vorgang. Teilnahmevoraussetzungen und geltende Programmbedingungen regeln Entwicklereinnahmen und Zahlungen.
Wenn du ein Spiel entwickelst, erfährst du im Creator-Programm, wie das zusammenhängt. Entscheide erst, wie Käufe zu deinem Spielerlebnis passen, bevor du sie als Geschäftsmodell behandelst.
Ein Spiel muss keine Sparks verwenden, um mit Summer entwickelt zu werden. Kostenloser Zugang, kostenpflichtiger Zugang und Käufe innerhalb eines Spiels sind unterschiedliche Design- und Vertriebsentscheidungen. Mods zu erlauben ist eine weitere eigenständige Entscheidung.
Summer-Engine-Credits bezahlen unterstützte Dienste für die Entwicklung, etwa Generierungswerkzeuge. Sie sind von Spieler-Sparks und Entwicklereinnahmen getrennt. Für das Erstellen eines Assets zu bezahlen ist etwas anderes, als einen Gegenstand in einem Spiel zu kaufen.
Sparks verbinden Käufe in teilnehmenden Titeln. Was du kaufst, hat weiterhin den vom jeweiligen Spiel beschriebenen Umfang. Du solltest nicht annehmen, dass ein Outfit aus einem Spiel auch in einem anderen funktioniert.
Dieselbe Unterscheidung gilt, wenn ein Entwickler anderswo veröffentlicht. Ein Spiel zu besitzen und zu exportieren macht einen Summer-Kaufdienst nicht automatisch in einem anderen Store verfügbar. Prüfe die Dienste und Zielanforderungen für diese Veröffentlichung.
Das Creator-Programm erklärt, warum diese Wirtschaft existiert und welche Entscheidungen du als Entwickler behältst.