Dein Spiel gehört dir
Du sollst Summer wählen, weil es ein guter Ort ist, dein Spiel zu machen und zu teilen. Die kreative Richtung und die Wahl seiner Veröffentlichungsorte bleiben bei dir.
Ein 2D-Spiel, eine 3D-Welt, ein kleines Experiment oder etwas Ehrgeiziges: Dein Spiel sollte so aussehen und sich so anfühlen, wie du es machen möchtest. Es sollte nicht den Stil oder das Publikum einer einzelnen Plattform übernehmen müssen.
Summer stellt Werkzeuge und Infrastruktur bereit. Du bringst Ideen, Gestaltung, Geschichten und Entscheidungen mit, die das Erlebnis zu deinem machen. Dein Code und die von dir erstellten Assets gehören dir, vorbehaltlich der Rechte an verwendeten Arbeiten Dritter.
Jedes Mal, wenn du einen Teil von Summer nutzt, sollte klar sein, wofür du dich entscheidest. Mit der Engine zu entwickeln ist eine Entscheidung. Auf Summer Games zu veröffentlichen ist eine andere. Die Teilnahme am Creator-Programm oder die Freigabe für Mods darf nicht stillschweigend mit einer davon verknüpft werden.
Wir haben den Ort für Spieler gebaut, damit du ein Spiel teilen, Feedback bekommen und nah an den Menschen weiterentwickeln kannst, die es spielen. Das soll ein guter Grund sein, hier zu veröffentlichen.
Du kannst auch einen anderen Store oder Vertriebsweg wählen. Auf Summer eine Community aufzubauen bedeutet nicht, auf die Möglichkeit einer Veröffentlichung anderswo zu verzichten. Wir bewundern die Plattformen, die Gaming geprägt haben, und wollen deine Möglichkeiten offenhalten.
Eine Vertriebsentscheidung wird durch einen Build konkret, der am gewählten Ziel funktioniert. Die Exportanforderungen können passende Vorlagen, Plattformwerkzeuge, Signierung und Store-Prüfungen umfassen. Ein Spiel muss auf den unterstützten Zielplattformen getestet werden.
Die Export- und Kompatibilitätsdokumentation erklärt diese Arbeit. Das Projekt zu besitzen gibt dir die Wahl. Es bedeutet nicht, dass derselbe Build automatisch für jede denkbare Plattform qualifiziert ist.
Du kannst deine eigene Arbeit besitzen und zugleich fremde lizenzierte Assets, eine Engine-Laufzeit und gehostete Dienste verwenden. Diese Abhängigkeiten behalten ihre eigenen Anforderungen. Wenn du die Arbeit anderer einbaust, sind Namensnennung und Erlaubnis wichtig.
Das Spiel ist außerdem von Diensten wie gehostetem Multiplayer oder Sparks zu unterscheiden. Ein Export überträgt diese Dienste nicht automatisch in einen anderen Store und sorgt auch nicht dafür, dass dieser sie unterstützt. Prüfe die Voraussetzungen für die Version, die du verbreiten möchtest.
Menschen zum Modden einzuladen kann eine eigene kreative Entscheidung sein. Vielleicht möchtest du neue Welten, andere Regeln oder eine Idee sehen, die dir selbst nie eingefallen wäre.
Diese Einladung beginnt mit deiner Erlaubnis und klaren Bedingungen für Mitwirkende. Ein Spiel zu veröffentlichen gibt es nicht automatisch zur Veränderung frei. Es zu spielen verleiht nicht automatisch das Recht, es weiterzuverbreiten.
Summer Games ist eine Möglichkeit, deine Arbeit zu teilen und mit Spielerfeedback weiterzuentwickeln. Erfahre, wie das mit deinem Projekt zusammenhängt.