Bau dein Spiel in Summer Engine.
Summer AI lebt in der Desktop-App. Die Assets machst du in Summer Studio.
Erstelle echte 2D- und 3D-Spiele per Gespräch. Keine Programmierkenntnisse nötig. Export nach Steam, Desktop und Mobile.
Noch keine Spielidee? Finde deine Idee

Erstelle dein Spiel in Summer Engine mit KI oder über MCP. Mach jedes Asset, das du brauchst, in Summer Studio. Veröffentliche es auf Steam, itch.io oder wo du willst. Summer Games, unser eigener Store, startet bald. Das Spiel gehört dir.
Summer AI lebt in der Desktop-App. Die Assets machst du in Summer Studio.

Teile eine frühe Version, teste mit Freunden und veröffentliche, wenn du bereit bist.
Sieh, wie Menschen spielen, leg deinen Preis fest und plane das nächste Update.
#1 Assets
Modelle, Video, Soundeffekte, Musik, Dialog und Cutscenes. Die Frontier-Modelle liegen in Summer Studio.
#2 KI
Chatte mit der KI in der Engine. Oder verbinde MCP und behalte den Agenten, den du schon nutzt. MCP ist kostenlos.
#3 Multiplayer
Deployen, Networking anschließen und die Skills lesen. Du kannst ein volles Multiplayer-Spiel veröffentlichen.
#4 Store
Unser eigener Store für Spiele, die mit Summer entstehen, ist noch nicht gestartet. Bis dahin veröffentlichst du auf Steam oder itch.io.
#5 Analysen
Häng Events an alles, was du messen willst, und sieh, wie das Spiel läuft. Kommt bald.
#6 Plattformen
Exportiere heute für Windows und Mac. Für Mobilgeräte brauchst du die Toolchain der jeweiligen Plattform, Spielen im Browser ist noch eine Research Preview.
Starte dein nächstes Spiel mit einer Vorlage

Unterstutzt auch MCP
Du kannst die Engine auch kostenlos mit unserem MCP und der CLI nutzen. Einfach anschließen.
MCP-Setup entdeckenStarte in naturlicher Sprache und lass Summer Szenen und GDScript entwerfen. Prüfe die Änderungen, teste das Spiel und bearbeite den Code, wenn eine Korrektur notig ist.
Schreib Spiele in C++, GDScript oder C#. Summer bleibt rückwärtskompatibel mit Godot.
"Ich habe einen Vollzeitjob und ein 3 Monate altes Baby, also ist meine Programmierzeit auf Arbeitspausen und gelegentliche halbe Stunden hier und da beschränkt. Dieses Tool macht Game Making für mich viel zugänglicher."
"Ich wollte seit meinem 10. Lebensjahr Spiele machen und habe es hunderte Male versucht. Heute habe ich diese Engine entdeckt und habe richtig Spaß. Endlich kann ich umsetzen, was mir in den Kopf kommt, und mich auf Musik und Art konzentrieren."
"Tagsüber bin ich QA-Automation-Engineer. Das ist das Tool, nach dem ich gesucht habe. Ich habe Zeit mit Unity AI verbracht, aber es ist zu teuer, und lokale LLMs mit MCP kommen durcheinander."
Keine Kreditkarte notig. Für macOS und Windows verfügbar.