Bau das Spiel, das du dir vorstellst.
Technische Hurden uberspringen. Beschreib dein Spiel in eigenen Worten und Summer Engine baut es. Kein Programmiercode notig. Fokus auf Gameplay, Story und Design.
Erstelle echte 2D- und 3D-Spiele per Gespraech. Keine Programmierkenntnisse noetig. Export nach Steam, Desktop und Mobile.
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Bau ein Survival-Horror-Spiel mit knappen Ressourcen, Gegnern mit echter KI und einer Umgebung, die den Druck nie nachlasst. Beschreib deine Vision und Summer Engine baut die Mechaniken mit dir.

Bau ein Horror-Spiel nach dem Vorbild von Resident Evil mit klassischen Fixed-Camera- oder Over-Shoulder-Perspektiven, begrenztem Inventar und Bossgegnern, die Strategie erfordern. Beschreib dein Setting und Summer Engine setzt die Mechaniken um.

Bau ein psychologisches Horror-Spiel nach dem Vorbild von Silent Hill mit atmospharischem Nebel, einer symbolisch aufgeladenen Welt und Monster-Design, das die innere Psyche des Protagonisten widerspiegelt. Beschreib deine Vision und Summer Engine baut es mit dir.
Fal.ai-Modelle direkt im Editor. Texturen, Skyboxes und Sprites ohne externe Tools generieren.
Kein 'Credit'-System fur Standard-Importe. Assets per Drag-and-drop in jede Szene ziehen.
Drucke Play, teste Anderungen und baue weiter, ohne die Engine zu verlassen.
Verbinde deinen bevorzugten KI-Editor per MCP mit Summer Engine. Behalte dein bestehendes Abo und lass deinen Agenten eine echte Desktop-Game-Engine bedienen.
MCP-Setup entdeckenTechnische Hurden uberspringen. Beschreib dein Spiel in eigenen Worten und Summer Engine baut es. Kein Programmiercode notig. Fokus auf Gameplay, Story und Design.
Kombiniere deinen Code-Workflow mit KI-Automation. Schreib GDScript wo du willst, lass die KI Boilerplate erledigen. Volle Godot-Kompatibilitat bleibt erhalten.
"Ich habe einen Vollzeitjob und ein 3 Monate altes Baby, also ist meine Programmierzeit auf Arbeitspausen und gelegentliche halbe Stunden hier und da beschraenkt. Dieses Tool macht Game Making fuer mich viel zugaenglicher."
"Ich wollte seit meinem 10. Lebensjahr Spiele machen und habe es hunderte Male versucht. Heute habe ich diese Engine entdeckt und habe richtig Spass. Endlich kann ich umsetzen, was mir in den Kopf kommt, und mich auf Musik und Art konzentrieren."
"Tagsueber bin ich QA-Automation-Engineer. Das ist das Tool, nach dem ich gesucht habe. Ich habe Zeit mit Unity AI verbracht, aber es ist zu teuer, und lokale LLMs mit MCP kommen durcheinander."
Keine Kreditkarte notig. Fur macOS und Windows verfugbar.