Sicherheit
Wir wollen Summer gern bauen und Menschen hier gern spielen lassen. Gezielt andere auszunutzen, schwere Übergriffe, illegaler Handel und finanzieller Missbrauch würden den Ort zerstören, den wir schaffen wollen. Das nehmen wir ernst.
Wir sind selbst Gamer. Wir haben in kompetitiven WoW-Gilden und MOBAs gespielt und wissen, wie viel ein Spiel und seine Community Menschen bedeuten können. Summer soll ein Ort sein, an dem wir gern und mit gutem Gefühl Zeit verbringen.
Dafür müssen wir uns um Dinge kümmern, die ihn kaputtmachen können. Sicherheit darf uns nicht erst einfallen, wenn der Rest des Produkts fertig ist. Sie gehört neben die Engine, den Store und die Möglichkeiten, miteinander in Kontakt zu kommen.
Gezieltes Ausnutzen anderer, Ausbeutung, illegaler Handel, finanzieller Missbrauch und schwere Belästigung sind reale Risiken auf einer Plattform, auf der Menschen sich begegnen und Geld fließen kann. Neue Formen des KI-Missbrauchs bringen Probleme hinzu, die dauerhaft Aufmerksamkeit brauchen.
Wir rechnen damit, dass Menschen versuchen werden, die Plattform zu missbrauchen. Unsere Aufgabe ist, diese Versuche ernst zu nehmen, daraus zu lernen und Schutzmaßnahmen zu verbessern. Zu behaupten, Missbrauch sei unmöglich, wäre ein falscher Grund, uns zu vertrauen.
Trash Talk kann zu einem kompetitiven Spiel gehören. Freunde machen miteinander Witze, und Erwachsene können Erlebnisse wählen, die für Kinder nicht geeignet wären. Wir wollen nicht jedes Gespräch denselben Regeln höflichen Small Talks unterwerfen.
Alter, Kontext und die Frage, ob die Beteiligten den Umgang tatsächlich wollen, sind wichtig. Jemanden einen Freund zu nennen macht Ausbeutung nicht akzeptabel. Ein einzelnes Wort oder ein automatischer Wert erklärt nicht jede Situation. Sicherheitsentscheidungen müssen zwischen dem gewünschten Spaß und Verhalten unterscheiden, das jemanden verletzt.
Publikum, Inhalte und Interaktionsmöglichkeiten eines Spiels sollten verständlich sein, bevor jemand anfängt zu spielen. Entwickler müssen beschreiben, was in ihrem Spiel passiert, einschließlich der Erlebnisse, die Eltern oder Spieler berücksichtigen sollten.
Kinderschutzeinstellungen sollten Familien echte Entscheidungen darüber ermöglichen, was Kinder sehen und spielen können. Spiele für Erwachsene und Spiele für Kinder brauchen unterschiedliche Behandlung. So schaffen wir Platz für verschiedene Zielgruppen, statt die ganze Plattform wie ein Kinderspielzeug wirken zu lassen.
Kommunikation hilft Menschen, zusammen zu spielen. Sie kann aber auch genutzt werden, um sich jemandem mit ausbeuterischen Absichten zu nähern, illegale Aktivitäten abzusprechen oder einen übergriffigen Kontakt anderswo fortzusetzen. Das sind Gründe, Chat-Sicherheit ernst zu nehmen.
KI kann helfen, Hinweise zur Prüfung zu erkennen. „KI-überwacht“ erklärt jedoch noch kein System. Menschen sollten verstehen können, welche Informationen verarbeitet werden, wer darauf zugreifen kann, wie lange sie gespeichert und wie Entscheidungen getroffen werden. Solche Datenschutzfragen sind berechtigt. Die Ausgabe eines Modells ist für uns kein Beweis seiner Unfehlbarkeit.
Sicherheitsentscheidungen können falsch sein. Wer davon betroffen ist, muss den maßgeblichen Grund verstehen und die Entscheidung anfechten können. Widerspruchsmöglichkeiten sind besonders wichtig, wenn ein System automatisierte Hinweise verwendet.
Regeln müssen außerdem geltendes Recht und den Kontext des Spielens berücksichtigen. Wir wollen diese Verantwortung verständlich erklären, ohne daraus eine Plattform zur Kontrolle von Meinungen zu machen.
Diese Fragen prägen den Ort, zu dem Summer wird. Wir wünschen uns Rückmeldungen von Spielern, Eltern, Entwicklern und Menschen, die sich mit Sicherheit, Datenschutz und Missbrauchsprävention beschäftigen. Wenn du ein Problem siehst oder mitarbeiten möchtest, schreib an founders@summerengine.com.
Die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung von Summer Engine beschreiben den Engine-Dienst. Sie ersetzen nicht die eigenen Regeln und Erklärungen, die Summer Games, seine sozialen Funktionen und das Creator-Programm benötigen.
Beschreibe beim Teilen eines Spiels seine Inhalte, sein vorgesehenes Publikum und die Interaktionen zwischen Menschen. Diese Einführung gehört dazu, sich um die ankommenden Spieler zu kümmern.