Body Horror

Ueber diese Vorlage

Body Horror konfrontiert uns mit dem Unbehagen am eigenen Korper. Die Flesh-Ästhetik von Cronenbergs Filmen, die korperierten Umgebungen von Dead Space, das Korper-Transformation-Design von The Fly: All das nutzt die Angst vor Kontrollverlust uber den eigenen Korper als Quelle des Schreckens.

Summer Engine hilft dir, Transformations-Mechaniken, fleischige Umgebungsdesigns, Mutationssysteme und Gameplay-Konsequenzen fur Korperveranderungen aufzubauen. Du bestimmst die Art der Transformation und deren Bedeutung. Die KI baut die Systeme.

Body Horror ist am wirksamsten, wenn die Transformation nicht nur visuell ist, sondern Gameplay-Konsequenzen hat. Mehr Kraft, weniger Kontrolle. Neue Fahigkeiten, neue Schwachen.

Fuer wen ist es

  • Entwickler, die korperliche Transformation als Gameplay-Mechanik und Horror-Element einsetzen wollen.
  • Solo-Devs inspiriert von Cronenberg, The Fly oder Carrion, die fleischige Asthetik in ein Spiel einbauen.
  • Designer, die Mutationssysteme mit echten Gameplay-Auswirkungen erschaffen wollen.
  • Teams, die ein visuell einzigartiges Horror-Erlebnis mit starkem Art-Direction bauen.

Highlights

  • Transformations-Demo

    Bau eine Sequenz, in der der Spieler eine erste Transformation erlebt und die Gameplay-Veranderung deutlich wird.

  • Flesh-Umgebung

    Erstelle einen Bereich, der vollstandig aus organischem Material besteht, mit eigener Physik und Gefahren.

  • Vollstandige Transformation-Reise

    Entwickle ein Spiel, das die schrittweise Transformation des Protagonisten als Narrative-Arc verwendet.

Aehnliche Vorlagen

Alle anzeigen