Tilesets sind das Fundament fast jedes 2D-Spiels, und dies ist mit Abstand die größte Sammlung im Katalog. Ein gutes Tileset ist, was einem Künstler erlaubt, hundert Screens zu bauen: Boden, Wände, Kanten, Ecken und Übergänge, die auf einem Raster zusammenschnappen. Diese Sammlung bündelt die Tile- und Tileset-Art aus dem Katalog und deckt Platformer-Boden-Sets, Top-down-Dungeon-Böden, Terrain-Übergangs-Tiles und Autotile-fertige Sheets ab. Importiere ein Tileset in Summer und bitte die Engine, eine TileMap einzurichten, einen Beispielraum zu malen oder Autotiling zu konfigurieren, sodass Ecken und Kanten sich von selbst auflösen, und ein bespielbares Level beginnt sich im Chat zu formen. Weil Summer mit Godot 4 kompatibel ist, importiert jedes Sheet in den nativen TileMap- und TileSet-Workflow, den du bereits kennst, auf die richtige Zellgröße geschnitten. Die überwältigende Mehrheit dieser Tilesets ist unter CC0-artiger Lizenzierung frei und für kommerzielle Spiele sicher, einschließlich der großen offenen Packs, mit einer kleinen Zahl namensnennungspflichtiger Sheets, die auf ihren Seiten markiert sind. Prüfe vor dem Release immer die Lizenz auf einem Sheet.
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Dark Castle Floor Seamless Pixel Tile
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