Outlast Style

Ueber diese Vorlage

Outlast hat Found-Footage-Horror in ein Spielerlebnis verwandelt. Die Kamera ist das einzige Werkzeug: Nachtsicht, Batteriemanagement, das Aufzeichnen von Grausamkeiten. Kein Kampf, keine Waffen. Nur Flucht durch dunkle Gange mit einem Verfolger, der schneller und starker ist.

Summer Engine hilft dir, das Kamera-System, den Nachtsicht-Modus, die Batterie-Ressource und die Verfolger-KI aufzubauen. Du designst die Location und die Antagonisten. Die KI setzt die Mechaniken um, die Spieler in echte Panik versetzen.

Das Outlast-Format funktioniert, weil die Kamera eine falsche Sicherheit suggeriert. Spieler denken, sie dokumentieren. Dabei sind sie die nachste Seite in der Akte.

Fuer wen ist es

  • Entwickler, die Found-Footage-Horror mit wehrlosem Gameplay und aggressiven Verfolgern bauen wollen.
  • Solo-Devs inspiriert von Outlast, Outlast 2 oder The Evil Within, die intensive Fluchtsequenzen in den Vordergrund stellen.
  • Designer mit einer Geschichte, die durch die Perspektive einer Kamera erzahlt werden soll.
  • Teams, die ein kurzeres, intensives Horror-Erlebnis mit hohem Wiederholungswert durch schwierige Verfolger-KI bauen.

Highlights

  • Verfolgungsjagd-Prototyp

    Bau eine Sequenz mit einem Verfolger, Versteckoptionen und Batterie-Management im Nachtsicht-Modus.

  • Asyl-Demo

    Erstelle einen Korridor-Bereich mit mehreren Versteckplatzen, patroullierenden Gegnern und einer Flucht-Sequenz.

  • Vollstandige Outlast-Erfahrung

    Entwickle ein mehrere Stunden langes Horror-Spiel mit verschiedenen Antagonisten, Lore-Dokumenten und einem Narrative-Abschluss.

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