
Über diese Vorlage
Amnesia hat gezeigt, dass Wehrlosigkeit der wirksamste Horror-Mechanismus ist. Wenn Spieler nicht kämpfen können, wird jede Begegnung existenziell. Das Sanitats-System, das sich verschlechtert wenn man Monstern zu lange zusieht oder zu lange in der Dunkelheit bleibt, erzwingt ein ständiges Abwagen zwischen Sicherheit und Fortschritt.
Summer Engine hilft dir, das Wehrlosigkeitssystem, die Gegner-Routinen ohne Kampf-Option, das Sanitatssystem und die Umgebungsratsel aufzubauen. Du bestimmst die Bedrohung und die Geschichte. Die KI setzt die Mechaniken um, die aus dem Spieler eine Beute machen.
Wehrloser Horror funktioniert, weil er die Machtfantasie von Spielen umkehrt. Spieler wollen kämpfen, können es aber nicht. Diese Frustration, kontrolliert eingesetzt, erzeugt authentische Angst.
Für wen ist es
- Entwickler, die atmospharischen Horror bauen wollen, in dem Wehrlosigkeit die Kernmechanik ist.
- Solo-Devs inspiriert von Amnesia, SOMA oder Penumbra, die auf Immersion statt Action setzen.
- Designer mit einer starken Horrorgeschichte, die durch First-Person-Wehrlosigkeit erlebt werden soll.
- Teams, die einen Walking-Horror-Simulator mit echten Bedrohungen und einem Sanitatssystem entwickeln.
Highlights
Monster-Begegnungs-Prototyp
Bau eine Sequenz, in der ein Monster patrouilliert, während der Spieler sich in einem Schrank versteckt und auf das Sanitats-System reagiert.
Keller-Demo
Erstelle einen vollständigen Bereich mit Ratseln, einem Gegner und der Notwendigkeit, Licht und Dunkelheit zu managen.
Vollständiges Horror-Erlebnis
Entwickle ein mehrstundiges Wehrlosigkeits-Horror-Spiel mit einer Geschichte, mehreren Monstern und Umgebungsratseln.


