
Ueber diese Vorlage
Resident Evil hat Survival Horror definiert: ein Mansion voller Geheimnisse, Zombies mit echter Bedrohung, ein Inventar mit sechs Slots und Tinte als knappe Ressource zum Speichern. Das Spiel respektiert den Spieler, indem es ihn mit echten Konsequenzen konfrontiert.
Summer Engine hilft dir, das Inventarsystem, die Gegner-KI, das Puzzle-Design und die Boss-Begegnungen aufzubauen. Du definierst das Setting, sei es ein Herrenhaus, ein verlassenes Labor oder eine kleine Stadt. Die KI setzt die Systeme zusammen.
Was dieses Format zeitlos macht: Die Bedrohung kommt nie aus Billigkeit, sondern aus Knappheit. Spieler, die klug planen, uberleben. Spieler, die verschwenden, nicht.
Fuer wen ist es
- Fans der originalen Resident-Evil-Spiele, die ihren eigenen Survival-Horror bauen wollen.
- Solo-Devs, die ein kompaktes Horror-Erlebnis mit fester Atmosphare und durchdachtem Puzzle-Design anstreben.
- Designer, die das klassische Fixed-Camera- oder Over-Shoulder-Format mit modernen Mechaniken kombinieren wollen.
- Teams, die ein kommerzielles Horror-Spiel mit Replayability durch verschiedene Schwierigkeitsgrade planen.
Highlights
Herrenhaus-Prolog
Bau eine Eroffnungssequenz mit einem einzelnen Gebaude, zwei oder drei Gegnertypen und einem ersten Boss.
Ratsel-Demo
Implementiere drei bis vier Umgebungsratsel, die Bereiche freischalten, verknupft mit einem Inventarsystem.
Vollstandiges Resident-Evil-Spiel
Entwickle ein mehrere Stunden langes Horror-Erlebnis mit mehreren Gebauden, Boss-Begegnungen und einer durchgehenden Geschichte.


