Final Fantasy Style

Ueber diese Vorlage

Final Fantasy hat das JRPG-Genre geprägt. Kristall-getriebene Chosen-One-Narrative, ein ATB-Kampfsystem, unvergesliche Summons wie Bahamut und Ifrit, Job-System-Tiefe und Luftschiff-Reisen die eine riesige Welt zuganglich machen. Diese Formel hat von Final Fantasy VI bis XVI die Zeit uberstanden.

Summer Engine hilft dir, das ATB- oder rundenbasierte Party-Combat, das Summon-System, das Job-Klassen-System und die Weltstruktur mit Luftschiffen aufzubauen. Du bestimmst die Kristall-Mythologie und die Empire-versus-Rebels-Geschichte. Die KI setzt das Final-Fantasy-Framework um.

Das Geheimnis von Final Fantasy ist emotionaler Investition: Aerith, Terra, Tidus. Spieler erinnern sich an Charaktere, nicht an Systeme. Systeme machen es spielbar, Charaktere machen es unvergesslich.

Fuer wen ist es

  • Entwickler, die ein episches JRPG mit Kristall-Mythologie und Summon-System bauen wollen.
  • Solo-Devs, tief von Final Fantasy VI bis XVI inspiriert, die ihr eigenes episches JRPG erschaffen.
  • Designer, die ATB-Combat-Systeme, Job-Klassen-Design und Luftschiff-Mechaniken entwickeln.
  • Teams, die ein kommerzielles JRPG mit grossem Scope und cineastischer Prasentation bauen.

Highlights

  • Prolog und Flucht

    Bau die Eroffnungssequenz: Uberfal auf das Imperium, die Party zerstreut sich und die Reise beginnt.

  • Job-System-Demo

    Implementiere vier bis sechs Job-Klassen mit eigenen Fahigkeiten und teste einen Boss der Partyzusammensetzung belohnt.

  • Vollstandige epische Kampagne

    Entwickle ein vollstandiges JRPG mit mehreren Kontinenten, Luftschiff-Freischaltung und einem dreistufigen Story-Arc.

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