
Ueber diese Vorlage
Hollow Knight hat das Metroidvania-Genre neu definiert durch die Kombination aus außergewöhnlicher Atmosphäre, präzisem Kampf und einer Welt die viel mehr birgt als sichtbar ist. Die Tiefe des Lore ist freiwillig erkundbar.
Summer Engine hilft dir beim Aufbau des Nail-Kampfsystems, der vernetzten Höhlenkarte, des Charm-Systems und der atmosphärischen Weltgestaltung. Du bringst das Setting und die Lore.
Das Insekten-Königreich Hallownest ist ein Beispiel für konsequentes World-Building. Die Welt erzählt ihre Geschichte durch Design, nicht durch Exposition. Ein Modell für jeden atmosphärischen Action-Platformer.
Fuer wen ist es
- Entwickler, die ein atmosphärisches Metroidvania mit tiefem Lore und präzisem Kampf bauen wollen.
- Teams, die eine dichte, handgefertigte Unterwelten-Ästhetik mit komplexer Welt verfolgen.
- Solo-Devs, die einen Hollow Knight-inspirierten Prototypen mit einem Untergrundgebiet und Bossgegnern bauen.
- Studios, die das anspruchsvolle Metroidvania-Publikum mit künstlerischem Anspruch ansprechen.
Highlights
Untergrund-Königreich-Demo
Baue eine spielbare Unterwelt mit zwei vernetzten Gebieten, drei Bosskämpfen und atmosphärischer Dichte.
Vollständiges Metroidvania-Königreich
Entwickle ein vollständiges Spiel mit sieben oder mehr Gebieten, vollständigem Lore-System und Endgame-Herausforderungen.
Boss-Rush-Modus
Gestalte einen optionalen Modus in dem alle Bosse in Sequenz herausfordernd sind.


